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关于快餐游戏的随便说说

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 楼主| 发表于 2015-7-15 17:24  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实我一直不明白快餐游戏是怎么定义的。cod和刺客确实是一年一作,但是开发周期不是1年啊,基本都是两组交换,2年为周期开发。而且,cod真的快餐么,就算是流程5小时可以结束的剧情模式,也是包含了大量的设定和参数设计的,不能说制作不用心,其制作标准,不是一般游戏可以比的,网战和其他模式,照样可以消耗大量时间,玩到下一作也不是不行。为什么就要称之为快餐呢?说是快餐的,基本上都是下载了玩一遍单机模式就删了的朋友吧。

不引战,纯讨论

像cod,刺客,占地这样的年货游戏,我从来不认识是快餐游戏。如果愿意,可以发掘的内容非常多,如果愿意,玩几个月不是问题。

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发表于 2015-7-15 17:27  ·  广东 | 显示全部楼层
gallongao 发表于 2015-7-15 17:24
其实我一直不明白快餐游戏是怎么定义的。cod和刺客确实是一年一作,但是开发周期不是1年啊,基本都是两组交 ...

cod好像两个小组轮流做

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发表于 2015-7-15 17:32  ·  陕西 | 显示全部楼层
个人观点
单机剧情没有深度,系统简单,缺乏足够精巧关卡的***或缺乏足够探索要素的沙盒,难度中下,一个模子做一个系列;多人平衡性不佳,没有技巧性,玩法单调,半年以内匹配困难。
无论单机还是多人中两个以上的就可以叫快餐了。
当然快餐还是可以玩的很高兴的,比如无双。

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发表于 2015-7-15 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
cod最近几作就那样

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发表于 2015-7-15 17:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
COD做了那么多年,连引擎都不换,好意思吗……………………

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发表于 2015-7-15 17:38  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
其实就是日式玩家黑美式游戏罢了,毕竟他们喜欢在回合制刷100小时。美式一周目给你一个很好的体验然后就被黑成快餐。COD单机模式的确没诚意但是人家主打网战所有也算不上黑点。

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发表于 2015-7-15 17:42  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 咖喱在哪里 于 2015-7-15 17:49 编辑

快餐游戏应该是从手机游戏那来的,瞄准的是碎片时间,等个红灯坐个地铁的时候随手玩玩打法时间的游戏。

换到主机上来说,应该算是那些基本纯卖联机的游戏,一局十几分钟就足够让你精神集中很爽快的那种,你也许晚上打上两局就早早睡觉了,或者连打了一下午,但是这些时间用来体验一下牛叉剧情的游戏也许更好。就像你在地铁上与其用碎片时间刷微博还不如看几页书。

跟三楼说的一样,没啥营养***快的就是快餐,会蚕食你的碎片时间(地铁 红灯 睡前 醒后。。。),但又足够爽快上瘾让你没空看看书或者打打一些神作什么的

说到刺客系列,应该不算快餐,只是没做好而已哈哈

当然不是说快餐不能有,把握好度就行了,反正我相信只玩美末联机错过美末单机肯定是个遗憾吧。。

审判者

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发表于 2015-7-15 18:09  ·  日本 | 显示全部楼层
这个世界上本没有什么快餐游戏,只有快餐玩家。任何大作想要深入都是很有研究的,但有些人玩游戏只玩简单难度通关,反过来却说是游戏快餐。

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发表于 2015-7-15 18:23  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏本来就是来玩的,适合自己的就是好的…

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发表于 2015-7-15 18:38  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
简言之,快餐就是没内涵没营养,跟能玩多久有什么关系。麦当劳人都吃那么多年了难道就不再是快餐了吗
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