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楼主: hahacsy

sony的API果然就是OPENGL2.0。。打击我啦。。

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征服者

カガミ 大心

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发表于 2006-5-9 20:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
次世代主机很难让人做决定啊,很多软件商都全平台发展了。。。

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发表于 2006-5-9 20:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
我用OpenGL写过一段时间的游戏引擎, 感觉不是很好用...
MS的D3D在他自己的操作系统上效果会更好吧~

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发表于 2006-5-9 20:09  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ还真是小白... 知不知道OpenGL才是行之四海皆准的3D工业标准啊... DirectX当初不过是OpenGL的简化而已..
多少图行工作站, 多少电影级专业3D软件, 统统都需要OpenGL支持. 你去外面看看, 支持DirectX 9的显卡卖多少钱, 就算几千块,也不敢说完全支持OpenGL, 再看看完全支持OpenGL标准的显卡, 动辄上万,, 这就是业余和专业的区别...

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发表于 2006-5-9 20:15  ·  英国 | 显示全部楼层
http://www.answers.com/topic/direct3d-vs-opengl

楼主...无知不是罪...但乱开口就不好了....哎....WIKI上找的文章.....虽然不一定权威,但信息还是很UPDATE的
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发表于 2006-5-9 20:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
只要SONY稍有点骨气都不会用D3D做API吧

讨论d3d和OGL哪个好没有一点意义.
OpenGL,D3D只不过是体现编程者3d编程思想的工具而已.
真正在制作过程中,花费时间最多的是引擎的架构与算法.

开发游戏引擎时,大部分时间并不直接使用d3d或是OpenGL.
而是引擎通常会有一个通用的渲染池,通过它可以分别调用D3D或是OpenGL进行渲染.
一般是通过插件形式实现的,通过更换相应的插件就可以更换d3d或是OpenGL的实现.
如果有新特性,如dx新版本发布,只要更换新插件就可以了. 
所以现在游戏大多是可以同时支持Dx和OpenGL的.(3dsmax也同时支持d3d和OpenGL)

个人认为OpenGL是最好的选择.
因为OpenGL发展了多年,连d3d很多地方都是学OpenGL老大哥的.
最重要的是OpenGL有资源上的优势,学习用的源码教程到处到是,而d3d只有少得可怜的几个教程.
许多经典游戏引擎用的也是OpenGL,如Quake、HalfLife.

OpenGL、d3d仅仅是工具而已.都可以作出好游戏
OpenGL和d3d的区别并不大,会用其中一个,要学另一个也不难:)
并不是说不跟着MS就死路一条.


P.S.对楼主的AV品味不敢苟同。

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发表于 2006-5-9 20:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用harcker于2006-05-09 20:09发表的:
LZ还真是小白... 知不知道OpenGL才是行之四海皆准的3D工业标准啊... DirectX当初不过是OpenGL的简化而已..
多少图行工作站, 多少电影级专业3D软件, 统统都需要OpenGL支持. 你去外面看看, 支持DirectX 9的显卡卖多少钱, 就算几千块,也不敢说完全支持OpenGL, 再看看完全支持OpenGL标准的显卡, 动辄上万,, 这就是业余和专业的区别...


“DirectX当初不过是OpenGL的简化而已”
当初,当初比尔还是什么也没有的普通学生!现在呢?
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发表于 2006-5-9 20:23  ·  广东 | 显示全部楼层
ogl就不好了?
现在有拿几款游戏的画面敢说完全超越一样是用ogl的doom3/quake4了?
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发表于 2006-5-9 20:24  ·  广东 | 显示全部楼层
ogl就不好了?
现在有拿几款游戏的画面敢说完全超越一样是用ogl的doom3/quake4了?
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发表于 2006-5-9 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
OPENGL2.0的API会比DX差?LZ显然还不够专业
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发表于 2006-5-9 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
OPEN GL落后吗?
楼主太武断了吧
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