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楼主: 会津新藤五

[业界] 美国媒体报道任天堂新主机nx会采用AMD芯片。

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发表于 2015-7-22 14:18  ·  江苏 | 显示全部楼层

本帖最后由 yinqing1989 于 2015-7-22 14:21 编辑
rumikumi 发表于 2015-7-22 14:16
那个是卡婊自己的水平
你看看TLOU移植到PS4上就变成1080P 60帧 GOW3移植到PS4上就变成了1080P 60帧
好我 ...


照这么说微软的移植水品还没有卡表高啊,画面不提升都只有这种帧数,和索尼比起来简直是小学生啊,画面不提升也就算了帧数也不提升。然而你说FFX HD Remaster级别 ffx可是有画面提升哦,而且帧数非常稳定
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发表于 2015-7-22 14:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
rumikumi 发表于 2015-7-22 14:18
XB360那个不是官方模拟器?PS3那个不是官方模拟器?
为啥效率这么低呢?你看看XB360和XB的差距再看看XBO ...

效率低?只要能玩的大部分都完美还真没有10几帧差距的游戏

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发表于 2015-7-22 14:20  ·  云南 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-7-22 14:18
照这么说微软的移植水品还没有卡表高啊,画面不提升都只有这种帧数,和索尼比起来简直是小学生啊,画面不 ...


它这种是原封不动的移植...
又没变动过什么...这种移植方式你还要移植它原来的引擎...

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发表于 2015-7-22 14:22  ·  云南 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-7-22 14:20
效率低?只要能玩的大部分都完美还真没有10几帧差距的游戏

大部分?我玩的几个只有Halo帧数好些其他的都掉帧JSRF一进到游戏就卡说10帧都保守了..
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发表于 2015-7-22 14:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
rumikumi 发表于 2015-7-22 14:20
它这种是原封不动的移植...
又没变动过什么...这种移植方式你还要移植它原来的引擎... ...

对啊,原封不动居然还掉帧,微软移植技术员干什么吃的

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发表于 2015-7-22 14:24  ·  云南 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-7-22 14:23
对啊,原封不动居然还掉帧,微软移植技术员干什么吃的

你把它的引擎移植过来能确定完美运行?会有问题是正常的啊...
你看看那些移植的游戏那个不会掉帧?古墓丽影决定版本来60帧的游戏帧数最低的才25...我也是醉了..
很正常啊..
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发表于 2015-7-22 14:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
rumikumi 发表于 2015-7-22 14:22
大部分?我玩的几个只有Halo帧数好些其他的都掉帧JSRF一进到游戏就卡说10帧都保守了.. ...

你说的我会尝试,那请问除了jsrf还有什么游戏呢,说话可不能乱说啊,对于你说的话还真得考虑一下,什么xbox CPU 浮点只有200多,什么质量效应完美60帧,并且非常稳定,这些可都是被我打脸的
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发表于 2015-7-22 14:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
rumikumi 发表于 2015-7-22 14:24
你把它的引擎移植过来能确定完美运行?会有问题是正常的啊...
你看看那些移植的游戏那个不会掉帧?古墓丽 ...

先不说这个最低25帧的证据在哪,就算你说的是真的,决定版和原版画面一样?

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发表于 2015-7-22 14:30  ·  云南 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-7-22 14:25
你说的我会尝试,那请问除了jsrf还有什么游戏呢,说话可不能乱说啊,对于你说的话还真得考虑一下,什么xb ...

质量效应那个是我记错了帧数我当时看的两个对比视频帧数是很稳定的..
这个视频我重看了一下基本上都算稳定啊...只有某些地方会掉帧啊..
P3的浮点运算都说了是我随便查的难道XB360还没强大XB十倍以上?不可能的事情啊...
这些东西打我脸?我也是醉了你干脆说我一直被你踩脸算了...
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发表于 2015-7-22 14:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
rumikumi 发表于 2015-7-22 14:30
质量效应那个是我记错了帧数我当时看的两个对比视频帧数是很稳定的..
这个视频我重看了一下基本上都算稳 ...

浮点都打过脸了还提,还是你自己打脸提供表格的。就算退一万步看浮点性能,我都说过好几遍了不要拿民间模拟器的优化效果和官方比
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