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楼主: 会津新藤五

[业界] 美国媒体报道任天堂新主机nx会采用AMD芯片。

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圣骑士

普莱仕代雄,世人齐称颂!

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发表于 2015-7-22 12:44  ·  云南 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-7-22 12:37
然而光cpu 360就接近200了,你来一句0.1t? 是不是百度百科上看来的

百度百科?不感兴趣为啥我还是觉得伪基百科的更真实点?
XB360的CPU我刚才查到的是0.2TFLOPS而XBO的就是0.1TTFLOPS
PPC架构浮点运算能力本来就强...

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发表于 2015-7-22 12:45  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 rumikumi 于 2015-7-22 12:46 编辑
yinqing1989 发表于 2015-7-22 12:36
问题是,你连资料都不查凭空乱说,另外ps2 ee本来就不是标准128bit而是32位的mips核心和128位的simd扩展 ...


这个我还真不知道...谢谢您提醒哈...

诶...我之前问您的60帧问题您快给回答一下啊...我太想知道巨硬用了什么火星模拟器能真么牛X
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发表于 2015-7-22 12:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
rumikumi 发表于 2015-7-22 12:44
百度百科?不感兴趣为啥我还是觉得伪基百科的更真实点?
XB360的CPU我刚才查到的是0.2TFLOPS而XBO的就是0 ...

请你把0.1t的数据维基出处拿出来,apu一般是不会分开计算浮点性能的
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发表于 2015-7-22 12:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 yinqing1989 于 2015-7-22 12:54 编辑
rumikumi 发表于 2015-7-22 12:45
这个我还真不知道...谢谢您提醒哈...

诶...我之前问您的60帧问题您快给回答一下啊...我太想知道 ...


60帧?游戏本来什么帧数,模拟出来不也是原游戏的帧数,这个你都不了解?而且原游戏掉帧的地方模拟器也会掉帧因为并没有修改游戏的底层渲染器,这不恰恰说明是模拟器吗,而游戏移植就会改变帧数,卡表的生化1妇科pc就是60帧

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发表于 2015-7-22 12:53  ·  云南 | 显示全部楼层
yinqing1989 发表于 2015-7-22 12:40
另外你说xbox 1代的点数据哪查来的能否给出出处,让我瞻仰一下200多浮点的速度是怎么计算出来的这哪是处 ...

我随便查到的内容其实都有水分..
我只是想大致比较下是不是我说的十倍性能
你还可以看看这张图
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发表于 2015-7-22 12:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
rumikumi 发表于 2015-7-22 12:53
我随便查到的内容其实都有水分..
我只是想大致比较下是不是我说的十倍性能
你还可以看看这张图


这不恰恰表明性能不能看浮点速度吗,你对比一下这个表格,xbox 初代在实际游戏画面可是强于ps2很多,你这个表格还真反映不出初代xbox强于ps2的程度,大部分数据都是ps2强

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发表于 2015-7-22 13:05  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 rumikumi 于 2015-7-22 13:08 编辑
yinqing1989 发表于 2015-7-22 12:57
这不恰恰表明性能不能看浮点速度吗,你对比一下这个表格,xbox 初代在实际游戏画面可是强于ps2很多,你这 ...


问题P3的确是要比E.E强这个不可否认...
至于你前面问的Jaguar的浮点运算出处我之前随便找了一个
http://game.people.com.cn/n/2014/1029/c40130-25930969.html
CPU:AMD APU处理器 8核X86~0.1T/s 浮点运算能力 4MB esram(约等于0.1T/s)
GPU:1.3T/s 浮点运算能力 32MB esram 支持DX12
我觉得还是很可信的因为X86架构浮点运算能力就是不如PPC

你前面的几个质疑...XB360是否强大于XB十倍 PS3是否强大于XB十倍 我觉得看上图就行了
如果数据可靠的话那绝对是毋庸置疑的...至于XBO是否强于XB360
我都说了这个你真不好说异构浮点比较没意义处理器我算他3倍的性能
GPU我算他10倍的性能 但问题是模拟器模拟异构环境主要是要靠CPU的...
CPU性能就摆在这里它是怎么做到60帧的游戏兼容
我就只质疑这个问题

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发表于 2015-7-22 13:09  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 rumikumi 于 2015-7-22 13:12 编辑
yinqing1989 发表于 2015-7-22 12:52
60帧?游戏本来什么帧数,模拟出来不也是原游戏的帧数,这个你都不了解?而且原游戏掉帧的地方模拟器也会 ...


生化1妇科是移植的..NGC原版是基于30开发的...
这正好说明不是模拟器啊...是重新移植PC的...
我前面都说了老主机没现在处理器复杂而且XB360相差XB这么大为什么XB360模拟XB的游戏帧数这么糟糕?
现在处理器这么复杂硬件差距也没以前这么大为什么还能有这么高的帧数?我质疑的是这个..
这个就本可能是模拟器..
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发表于 2015-7-22 13:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
rumikumi 发表于 2015-7-22 13:05
问题P3的确是要比E.E强这个不可否认...
至于你前面问的Jaguar的浮点运算出处我之前随便找了一个
http://g ...

我觉得你应该给出国外的链接。百度百科就是这么写的,360cpu主频再高也是非常老旧的架构效率很低,所以早期才会有三红问题就是全力运行发热过高,效率根本不能和现在的处理器架构相提并论
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发表于 2015-7-22 13:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
rumikumi 发表于 2015-7-22 13:09
生化1妇科是移植的..NGC原版是基于30开发的...
这正好说明不是模拟器啊...是重新移植PC的...
我前面都说 ...

对啊所以说帧数不一样是移植,可是你前面说的是一样的帧数啊,模拟器不就是还原游戏最初的运行状况吗
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