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特别采访:岩田聪(翻译稿)

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 楼主| 发表于 2006-5-12 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译稿
楼层作者
第一部分:6楼etual
第二部分:14楼streaker_37
第三部分:20楼etual
第四部分:21楼etual



  【特別インタビュー】
「失ったものを取り戻したい」---任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い



 任天堂が年内に発売予定の新型ゲーム機「Wii」を披露した。従来のコントローラを刷新し,コントローラを上下左右に動かすと加速度センサーが感知してキャラクターを操作できるユーザー・インタフェースを可能にした。携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の大ヒットを追い風に,据置型ゲーム機の世界でもユーザー・インタフェース革新をもたらす。同社トップの岩田氏がWiiに込めた想いを余すところなく語る。(聞き手は浅見直樹=ITpro発行人,蓬田宏樹=シリコンバレー支局)


全文地址:
http://itpro.nikkeibp.co.jp/arti ... ?ST=newtech&P=1.

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发表于 2006-5-12 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
早上就看过了,在E3区也发过了
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=457788&fpage=1
就是懒得翻译= =

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发表于 2006-5-12 15:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用狩魔冥于2006-05-12 15:52发表的:
早上就看过了,在E3区也发过了
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=457788&fpage=1
就是懒得翻译= =

楼上的大锅做好事做到底嘛

简单翻译一下,单发一贴吧,大家都想看呢,其实只要把最关键的一些东西翻出来就可以了,那些胡吹乱侃可以省略地~
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 楼主| 发表于 2006-5-12 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层
支持1楼的朋友翻译~~~

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发表于 2006-5-12 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
说的是WII的操作方面,和DS一样具有***性意义~就这些

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发表于 2006-5-12 19:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用岩田聪于2006-05-12 18:13发表的:
说的是WII的操作方面,和DS一样具有***性意义~就这些

楼上好好看过文章了没有啊……你讲了有4页哪……但是哪一页也把操作当成是主题啊……

表想当然好不好……这采访没有在***性上大做文章的,而是立在“完全创新”上阐述了一些Wii的功能和特点,比较实际吧。

我发的帖子里的那部分关于网络的计划和耗电量的部分还是很有趣的
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发表于 2006-5-12 19:57  ·  广东 | 显示全部楼层
第一部分的翻译稿,在下是菜鸟,如果有错误的地方,希望有前辈高手指点一下,谢谢


翻译稿:
【特别访问】
【找回失去的东西】―――注入任天堂社长的期望
任天堂披露了在年内发售的新主机 wii ,一改以往手柄的概念,通过手柄的上下左右移动,以及加速度传感器,就可以控制游戏里面的角色了,掌机NDS的大热之际,家用机的用户接口也是需要革新。任社的社长岩田氏毫无保留的畅谈wii 。
Etual注:
ユーザー・インタフェース (user interface)用户接口。这个如果学习了计算机的应该很清楚了,大概就是指人与游戏机的交流,例如玩家和手柄等,都叫用户接口,由于下文大量提到,我就直接用“用户接口”来翻译了。


问:为什么用户接口那么重要?
岩田氏:任天堂围绕着“怎么样才能让更多的人享受游戏的乐趣”这个命题,多年一直在挑战着,我也是搞技术的,完全不会否定技术的。我觉得新技术的推出,然后将他运用是很厉害的事情。只是,单单是画面华丽不会让更多的人去玩游戏的,这种危机感依然清楚的记得。那么,要怎么样做才好呢?就这样得出了所看到的用户接口了(也就是指游戏机吧)。

问:改变20年的手柄形式,需要勇气来作出决断吧?
岩田氏:今天的手柄的形状是由任天堂制定的。双手拿,十字键等都是任天堂提案的,然后得到玩家的认同,后来成了业界标准的一段历史。自己亲手破坏自己制定的标准,社内也有反对的声音,“真的没有问题吗?”云云。但是,13个月之前样板机完成,亲手拿着手柄来摸一下,在实际的游戏当中操作看看,终于认同了:“这个可行!”。由于亲手摸过手柄,所以昨天的E3中我自信的说:“革新的用户接口,将来将改变游戏!”

一  测试用的作品做了一座山那么多
问:决定采用现在这种形状,是很顺利的事情吗?
岩田氏:实际上在很久以前,就计划开发新的用户接口的project的了。大约3年前开始研究基本技术,2年前成立了一个叫“task..force ”的小组,任天堂本社的软件和硬件开发小组,每周都一起举行会议,不断的探索,“不是这样”“不是那样”等等的问题。
在接口的世界里面,跟一味的指定技术指标不同(注:工程上的设计,一般都是要求满足一定的技术指标的,这里就是指这个指标了),重点是感觉怎么样,不做出来试试是不知道的。“这个基本技术的花,不能应用吧?”“这个东西做出来真的能用?”等等问题,我们做了堆积如山的试验品,开始的时候,做了又扔,做了又扔,持续不断。
果然是与使用了20年的手柄做比较,新的主意就算想出来了,总被人报以白眼,被否决。终于在1年前,现在这个设计形状的确定了。要破坏原有的设计,新想法的孕育确实不是一件容易的事情哦。

问:为什么手柄上面有个喇叭的?
岩田氏:以前做的样板机是没有的,最近才加上去的机能。讨论了用户的反馈,现在的手柄只有震动,于是我们想加入声音试试。在装备了5.1声道的音响确实能带给很强的现场感,但是不是所有的家庭都又这么好的音响设备的,于是想如果加入喇叭会怎么样呢?例如乒乓球,网球,高尔夫球等游戏的时候,打球的声音在手心冒出来,实际玩过,确实很有趣。

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发表于 2006-5-12 20:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用狩魔冥于2006-05-12 19:16发表的:


楼上好好看过文章了没有啊……你讲了有4页哪……但是哪一页也把操作当成是主题啊……

表想当然好不好……这采访没有在***性上大做文章的,而是立在“完全创新”上阐述了一些Wii的功能和特点,比较实际吧。
.......
单就lz的那些东西是不是我说的那些?没转全部文章当然就不翻了~别以为你比其他的人知道多多少好不好

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发表于 2006-5-12 20:12  ·  北京 | 显示全部楼层
就是全部文章一样是说 WII操作上的创新 而且着重在这个方面!那么你来说说,我这么一句翻译哪里有问题了?
早在***公布上就说过:***是为了创新!

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发表于 2006-5-12 20:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用etual于2006-05-12 19:57发表的:
第一部分的翻译稿,在下是菜鸟,如果有错误的地方,希望有前辈高手指点一下,谢谢


翻译稿:
【特别访问】
.......

好棒啊,楼上的单发一贴吧,这样醒目点
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