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楼主: triforce

特别采访:岩田聪(翻译稿)

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发表于 2006-5-12 20:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用岩田聪于2006-05-12 20:12发表的:
就是全部文章一样是说 WII操作上的创新 而且着重在这个方面!那么你来说说,我这么一句翻译哪里有问题了?
早在***公布上就说过:***是为了创新!

不要吵。。。。。。。。楼上的头像够寒的。。。。。。

有没有兴趣收集一下最近的恶搞图片贴呢,3大主机爆料以后恶搞活动可是不少哇   

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发表于 2006-5-12 20:26  ·  北京 | 显示全部楼层
这个图片是自己做的 嘿嘿~本来想搞个站做个恶搞大全~现在网络上有意思的图片和帖子真的很多,没人收集~这些东西要是收集在一起可以做个很不错的站呢~到时候纳丝达克上市都有可能的说

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发表于 2006-5-12 20:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用岩田聪于2006-05-12 20:26发表的:
这个图片是自己做的 嘿嘿~本来想搞个站做个恶搞大全~现在网络上有意思的图片和帖子真的很多,没人收集~这些东西要是收集在一起可以做个很不错的站呢~到时候纳丝达克上市都有可能的说

先别吹牛了你,看看你开个帖子能收集到多少张EG图吧   

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发表于 2006-5-12 20:30  ·  北京 | 显示全部楼层
我收集的大多是签名什么的~

标题:一个小白对终极大做ffx12的一句话简介
女主角的裙子长度以每一代1/12的长度匀速减短到只要伏地 以36度57分26秒的 向上 仰视角 便可以看到女主角内裤的颜色的 一个美丽爱情的冒险故事..........
完了~希望大家能一口气一次读完我上面的话~


标题:机战@
    机战@ 支持PS2出机战!!!!!!!!支持!!!!!

回复:这帖水得可以,火星前留名

标题:【PS2】最新一周电视游戏销量排行榜公布

最新一周(2006年2月13日~2月19日)的游戏和主机销量排行公开,(游戏销量单位:套)(主机销量单位:台)

  1 PS2 怪物猎人2 Monster Hunter 2(dos)(含限定版)362,173

  2 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のNDSトレーニング 64,856

  3 NDS 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け 52,481

  4 NDS 来吧动物之森DSおいでよ どうぶつの森 50,808

  5 PS2 BLEACH死神 ~放たれし野望~ 41,480

  6 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング 33,194

  7 PSP Monster Hunter Portable 27,823

  8 NDS 马里奥赛车DSMARIO KART DS 15,832

  9 PS2 死魂曲2 SIREN 2 12,911

  10 PS2 世界足球 胜利十一人9 加强包World Soccer Winning Eleven 9 Bonus Pack 12,087

  NDS 52,099

  PSP 27,430

  PS2 23,433

  GBASP 5,553

  GBM 2,941

  NGC 1,814

  Xbox360 1,314

  GBA 105

  Xbox 92

恢复:最新一周(2006年2月13日~2月19日)

    楼主从火星回来?

标题:A9能上了喵?^-^b

    如题!有人上去了喵?

回复:只能去 后花园  
回复:上不去,也不知道  汪。。。。。。。。
回复:试图~~(又留个名先)
斑竹:火星移民决定

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发表于 2006-5-12 23:12  ·  日本 | 显示全部楼层
接过6楼的接力棒,以下是第2页的翻译,请多指教!
至于后面的,等在下以后有空时……


并非是次世代机

---我也在试作机上试玩了一下,这种“乐趣”,或是叫“投入感”很难用语言来表达呢。

岩田氏:我现在烦恼的是,如何将这份乐趣传达给玩家知道。至今为止的游戏,只要通过电视让大家看到崭新的影像,就有宣传效果了。但是“界面”这种东西,不能用数值化来表现,不亲自体验一下就无法体验到那种乐趣。不过话说回来,s社和m社也蛮悲哀的,说是提高了游戏机的画面效果,但是大多数的家庭里还是只有sdtv,所以即使游戏机输出的画质是hdtv水准的也无法体验到。
  回顾游戏机的历史,fc向sfc的转变是比较容易理解吧。然后,向ps2或者是gc的转变也是容易理解的。不过渐渐的,次世代的技术层面会越来越难于理解吧。我认为,再像从前那样,向玩家宣传“做个性能更强劲的机器吧”,可能很难被理解并接受了。
  虽然可能被误解,仍想说“任天堂做的并非是次世代机。”所谓次世代,指的是至今为止的模式的延伸。我想我们即使再按这条路走下去,游戏市场也不会再扩大了,甚至可能还会萎缩。要让更多的人体会到游戏的乐趣,必须要加入新的魅力点。现在的游戏,操作越来越复杂,周围的人都很难持续玩下去。没有玩游戏经验的人,看了别人玩之后,就不会再想玩了。这就是现实。
  因此,我们想做的就是任谁都想试一试的游戏界面。比如,用笔写字是谁都会用到的日常行为,所以我们在ds上加了触摸屏功能。效果就是,从未玩过游戏的老爷爷老奶奶,或者是妈妈们,也玩上了《脑白金》。这样的游戏会让看到别人玩的人想:“我也能玩的好”。
  对于业界来说,有“拓宽消费群体”和“追求更高的机能”。我们选择了前者,我们丝毫不认为“高性能化是唯一的出路”。接下来就要看玩家的了,是支持我们的想法还是支持别的公司,我们要做的就是等待他们的“审判”。

■     正因为有了ds的成功

---关于这个创新的控制器,有没有听到过来自开发人员的困惑?

岩田氏:将已经习惯了的东西舍弃,任谁都会有点踌躇的。任天堂将ds做成双屏时,比起称赞的人,提出质疑的人要更多。但是结果是,市场接受了这样的ds。改变用户界面可以赢得新的市场,这点已经被证实了,我感觉对这个控制器产生好感的人越来越多了。

---岩田先生,您自己是否在开发的早期阶段就对这控制器的成功抱有信心呢?

岩田氏:这个控制器能否成功先不提,但是我确信将来的游戏机应该向这个方向发展。但是市场接受这个要花的时间有多少,说老实话,我并没有底。
  比起ds的成功,更让我吃惊的是市场对其的接受速度之快。比如,我也没想到《脑白金》能造成这么大的轰动效果。虽然我确实认为它有一定的市场开拓的潜力,销售量也能到一个可观的数字,但是2作合起来超过500万的销量实在是超出预想。即是说,世间的常识也好、人们对于游戏的认识也好,会以多快的速度改变,还是个未知数。

---是否是因为在家用机市场上的被动才促使了这次的决断?

岩田氏:在家用机市场上,任天堂原先是第1的。但是现在已经沦为“挑战者”的地位了。挑战者所主张的东西,市场是不会轻易接受的。首先从任天堂掌控的掌机市场下手,推行用户界面的改革,从而促进家用机“Wii”的成功,这就是我们的想法。市场以比我预想更快的速度接受了用户界面的改革,这对于“Wii”来说,是成功的“东风”吧。

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发表于 2006-5-12 23:15  ·  北京 | 显示全部楼层
谢谢楼上~这样集体翻译也很有意思啊

汇总在主贴里了

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发表于 2006-5-12 23:18  ·  日本 | 显示全部楼层

Re:特别采访:岩田聪(谁来翻译下?……)

是啊……总量对于一个人来说,确实是多了点……而且大家基本都不会是专业翻译吧……

只能利用空余时间慢慢来了……

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发表于 2006-5-12 23:29  ·  北京 | 显示全部楼层
其实抓住重点部分翻译就可以了,当然全都翻译出来就更完美了,再次感谢各位~~
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-12 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
哦hoho~~~ 翻译接力么? streaker_37 兄弟做得不错,赞一个^_^

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发表于 2006-5-12 23:55  ·  北京 | 显示全部楼层
任天堂对次世代的理解已经从“提升性能”转变到了“寻找新的魅力”,这才是Wii作为次时代游戏机进化的真正意义吧。当今这个时代,高性能的技术谁都可以提供,但善于创造属于自己的有趣玩法才是难能可贵的啊
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