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楼主: triforce

特别采访:岩田聪(翻译稿)

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发表于 2006-5-13 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
第三部分翻译稿:

问:试玩了一下塞尔达传说,单是用户接口的改变,以前的游戏就可以重新玩一次了。

岩田氏:就是那样了!目前的游戏,向着更多,更漂亮,更华丽不断进化,但是一味追求着这些“更”的同时,好像迷失了一些东西。简单易懂,谁都能玩这简单而有趣的概念,却一直被业界忽略了。
和新的用户接口的组合,可以寻找回这些失去的乐趣。NDS让我们看到,就算不是豪华的东西也是能被市场接受的。而意识到这个的开发者,才能从死板的开发构想中释放出来。

问:任天堂提倡的“バーチャル・コンソール”得构思也是追求简单的吧?

岩田氏:如果一个游戏5000日元的话,开发者就无论如何都想将一些华丽的东西做上去。但是3个人用2个月就可以做一个很简单但是很有趣的小游戏了,然后通过网络500日元发售,买这个游戏的人还是会有的呢。我期待更多的开发者会喜欢开发这种简单而有趣的游戏呢。
[脑白金]的意义,不但要开拓出更广阔的用户群,而且要让核心玩家也体会到“简单有趣”这种概念。对于某些核心玩家,赛车游戏就是要缩短时间,跟缩短计算时间是一样的。所以我们认识到,改变现在业界这种状况是很重要的。
但是也不是否定现状,追求画面等现状在以后也是必不可少的。但是,大家每天都持法国菜或者丰盛的宴席,偶尔也需要茶泡饭来调剂一下吧。游戏业界不是沿着一个方向发展的,偶尔会发现“原来还能做成这样”,这就是这次的wii了。

不需等3秒以上
问:不使用硬盘,而应用了 flash memory 哦。

岩田氏:感觉最近的游戏启动时间太长了。其中一个理由是需要读盘时间,光驱跟硬盘同样存在这个问题。我以前在开发组的时候说过:“要在通电3秒之内完成装载游戏”,我是个性急的人,但是问了一下周围的人,他们对于游戏的等待时间也是很郁闷,更何况是一些平时对游戏不多了解的用户了。所以使用了flash memory 作为数据的缓冲。
为了加快启动速度也花了不少功夫。具体一点,前次玩过的游戏的数据暂时记录在flash memory 里面,下次玩同样的游戏的时候就能很快的读入游戏了。这样预读取是有理由的,如果插入前次玩过的游戏碟,就会很快的识别出来。

问:遥控手柄和主机是无线连接的吗?
岩田氏:遥控手柄搭载了红外线和蓝牙。手柄和主机的数据交换使用蓝牙。红外线在用遥控手柄指出电视画面的时候用,这个红外线并不是IrDA,而是单纯作为红外线指向器使用,在电视旁边的红外线接收器 sensor bar(传感器条)用来接受指向器的信息的。
Wii的主机不但有蓝牙,还配置了无线LAN(无线局域网)。就算是家庭能连上因特网,几乎大部分的家庭都只将计算机和因特网连接,电视游戏机一般放在小孩子的房间。所以想到,这个是搭载无线LAN的时代到来了,是否应该在游戏机加上网络功能呢?wii利用标准的无线LAN标准,目标是将7-8个用户连接到因特网,很有利用价值的。
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发表于 2006-5-13 11:24  ·  广东 | 显示全部楼层
第四部分

电源断了之后将给我们带来什么惊喜呢?

问:wii连接因特网有什么用呢?

岩田氏:说个具体一点的例子。Wii是可以24小时连接到因特网的。我们计划,在夜里任天堂向各个家庭发送“今个月的NDS试玩游戏”。玩家第二天起床是发现wii的指示灯闪着光,然后拿起NDS通过wii下载试玩游戏。
这个功能在游戏店当然很平常,但是我们想,如果将这个功能带回家就太好了。相对于请求式,用广播式发布将游戏传到各个家庭将具有更大的价值。
我曾经想了很多年“到底游戏机关了之后还能做什么呢?”其他的公司都在围绕提高CPU的时钟频率,提高处理速度和性能等方向不断开发研究着。但我相反,我会考虑用先进的技术来减少电力损耗,电力损耗小了,散热风扇也不用转就可以连接到网络,例如平常游戏的时候,wii消耗的电力少于50W,散热风扇转着。但是对于24小时驱动模块 wii connect24 来说,只有5W 的电力消耗,散热风扇不需要转。(也就是说,正常工作的wii消耗的电力,比一只日光灯多不了多少,如果是待机连网状态的话,只有5W的消耗,200小时才耗一度电。所以完全可以不考虑挂机的电力消耗问题了)

问:看来每天都连着游戏机比较好呢。

岩田氏:现在越来越多的人,在大作出的时候会比较多时间来玩,但是完了之后就会几个月不开游戏机,wii要想 NDS 那样,总之让你每天都开一下机。因此不是每天更新是不行的,这就是为什么我们要晚上要准备好一些新东西。
我们不是否定技术,认为任天堂要否定技术,是完全没有这回事。新技术的应用是有很多方向的,有人的目标是F1,也有人的目标是普通的车,这个不是竞争,只是我们在认真的考虑,到底沿着那个方向可以吸引更多顾客而已。

问:请告诉我们wii的CPU的频率

岩田氏:对于用户来说,CPU的频率是没有意义的。
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发表于 2006-5-13 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
虽然没有 streaker_37 兄弟翻译得好,大家就凑合看看吧,hoho~~

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发表于 2006-5-13 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
问:请告诉我们wii的CPU的频率

岩田氏:对于用户来说,CPU的频率是没有意义的。

这话真猛。。。。

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发表于 2006-5-13 12:09  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用则卷大饼!于2006-05-13 11:59发表的:
问:请告诉我们wii的CPU的频率

岩田氏:对于用户来说,CPU的频率是没有意义的。

这话真猛。。。。


同感~~~~~~~~~

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发表于 2006-5-13 21:03  ·  北京 | 显示全部楼层
完成了~多谢etual 和 streaker_37 的友情翻译

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发表于 2006-5-13 21:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用则卷大饼!于2006-05-13 11:59发表的:
问:请告诉我们wii的CPU的频率

岩田氏:对于用户来说,CPU的频率是没有意义的。

这话真猛。。。。

说的好啊,喜欢盐田一回   

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发表于 2006-5-13 22:00  ·  天津 | 显示全部楼层
任早些时候好像就说了不会公布主机的具体性能

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发表于 2006-5-13 23:27  ·  北京 | 显示全部楼层
太nb了,尽量首发!!

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发表于 2006-5-14 11:40  ·  日本 | 显示全部楼层
不过还不知道价格啊……
个人估计半个ps3吧……
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