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楼主: laststar_12

[PS3/XB360]雷神之锤之父评论PS3和XB的硬件指标!

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审判者

DANTE与我同在

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发表于 2006-5-13 14:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在人说完自己的意见以后总喜欢贬低一下别人
恩~~`
不错不错。
占个楼看你们比硬件

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发表于 2006-5-13 14:48  ·  北京 | 显示全部楼层
。。。我觉得吧 知不知道卡马克是基本常识吧。。。
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-13 15:09  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-13 08:39发表的:
PS3拥有较高的理论值,但是其开发难度为360的2倍,并且难以利用这些性能。

Darkness开发组也说过,CELL拥有较高的理论值,但360GPU也较强于RSX,你自己去翻资料去,我不给你找了
我觉得C1和RSX的都是128BIT的带宽,频率等指标也相差无几,RSX晶体管较多一点效亦能稍微强些;主要区别在抗锯齿方面。于RSX在HDR下不支持AA抗锯齿,而C1内嵌10M AA缓存,而且支持HDR+AA,AA这部分C1就强出RSX一大截,所以总体上看还是C1强些。因此,可以预见今后360上的游戏画质将优于PS3,不过PS3借助CELL巨大的浮点优势,可以做出更复杂的物理效果,在大场面,火爆的游戏中将更胜360一筹

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发表于 2006-5-13 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lcc006于2006-05-13 15:09发表的:

我觉得C1和RSX的都是128BIT的带宽,频率等指标也相差无几,RSX晶体管较多一点效亦能稍微强些;主要区别在抗锯齿方面。于RSX在HDR下不支持AA抗锯齿,而C1内嵌10M AA缓存,而且支持HDR+AA,AA这部分C1就强出RSX一大截,所以总体上看还是C1强些。因此,可以预见今后360上的游戏画质将优于PS3,不过PS3借助CELL巨大的浮点优势,可以做出更复杂的物理效果,在大场面,火爆的游戏中将更胜360一筹


物理效果将转交给GPU,微软马上要公布最新的物理API.

还有 Cell的巨大浮点优势记得貌似是跌代相乘,和通用浮点差的挺远把
该用户已被禁言

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发表于 2006-5-13 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道卡马克的死去

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发表于 2006-5-13 19:55  ·  上海 | 显示全部楼层
YY的厉害.......这贴糊了

战士

永别了!A9幼儿园

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发表于 2006-5-13 20:09  ·  河北 | 显示全部楼层
马克并没挑明主机机能的差距,可见几乎持平.
另外,hunterdol兄说的很诚肯,也有理有据.
倒是个别索饭无凭无据非但不跳墙还反咬一口.

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发表于 2006-5-13 20:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
Carmack对技术的发言还是比较可信的

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发表于 2006-5-13 20:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用统制全球于2006-05-13 20:09发表的:
马克并没挑明主机机能的差距,可见几乎持平.
另外,hunterdol兄说的很诚肯,也有理有据.
倒是个别索饭无凭无据非但不跳墙还反咬一口.
寒阁下的ID和注册日期

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发表于 2006-5-13 20:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2006-05-13 14:25发表的:



7600你去跑跑上古卷轴4特效全开试试看 索饭就像你这样,被SONY耍了,反而红了眼乱咬别人 悲哀
叫你不要疯了咬人你还偏要咬。
http://www.pcpop.com/doc/0/134/134735_9.shtml
7600GT全特效1280*1024都能跑30FPS,更不要说720P,跑40一点问题没,
不像XO还在720P 30FPS挣扎
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