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楼主: alex19

刚开始补坑龙腾世纪,已经被吸引了

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发表于 2015-8-3 09:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
PlaySC_Marine 发表于 2015-8-2 11:28
一句干巴巴的 就暴漏了你的英文水平。确实能比八成人强是没错啦,能阅读理解大意但体会不到细节和隐语, ...

。。。。我确实英文水平不行。也就勉强考个托福,勉强能盲听个电视剧,勉强读点英文文献而已。
我就这么说,我玩一个游戏,我还要翻遍每一个角落,找到每一个纸片。看看上面写了什么,关键是看了还没有任何奖励。你说我是不是闲的蛋疼去看这玩意。
游戏的制作者应当想办法把这中东西用电影话的语言用画面描述出来。不然光放一堆纸片,简单罗列几句台词有什么用。我直接看剧本好了。

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发表于 2015-8-3 15:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
龙腾世纪那才叫重复吧。。。
古墓9的关卡设计不能算重复吧,流程又短
居然因为古墓9觉得重复玩不下去,反而玩龙腾,完全不能理解
龙腾我通关用了40小时,不夸张的说在玩法上5小时之后都是重复刷刷刷了

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发表于 2015-8-3 17:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
PlaySC_Marine 发表于 2015-8-3 09:38
这么说有点本末倒置了吧

所谓的世界观和背景设定,就是接受之后,看到某个纸片里提到andraste,你会说"哦, ...

我明白你的意思。但是我觉得这个世界上90%的人,对这些东西都是不屑一顾的。喜欢这些世界观设定的,固然很喜欢,但是想我这种视觉系的,更喜欢用画面而不是文字来获取游戏世界的信息。
就好比现在那些玄幻小说,早期也有很多玩世界观的,做各种世界设定,但是却把小说最本质的剧情忘得一干二净。
对我--甚至应该说绝大部分人--来说,龙腾这些书籍类东西就是一些干巴巴的世界设定,食之无味,弃之可惜。我更希望的是这些东西能用游戏语言表现出来,毕竟我是在玩游戏,不是在读小说的世界观设定。当然这其实也就牵扯到成本问题,如果把龙腾里面的世界观的东西用游戏表现出来,天晓得要多少钱。但是你不能说由于他们这个要节省成本,我就必须要遵从他们这个设定,一定要一本一本看。
无论怎么说,这些东西对一个游戏而言,不能和好玩牵扯上什么关系。

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发表于 2015-8-3 17:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
lz英语真好







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发表于 2015-8-3 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
龙腾的装备系统有些搞不清楚,改造附魔啥都不明白,剧情很慢热,我在第一个图摸爬滚打30小时才进入剧情***,然后又立马萎了,后来好多地图打的烦,唉,lz耍不耍多人,求基友

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发表于 2015-8-3 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
PlaySC_Marine 发表于 2015-7-31 11:39
说龙腾进第一张图就玩不下去的都是玩习惯网游的,还是都是处女座?

辛特兰设置那么多event,但剧情发展只需要 ...

强迫症想清图,然后发现一条龙,真是醉了,这游戏的装备系统太深奥了,再加上不能洗点,前期乱点的

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发表于 2015-8-3 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
從淵 发表于 2015-7-31 15:47
我觉得龙腾的剧情就挺有趣的,而且最后结局有个小小的反转,也算吃了一惊。
再说,一开始你屁都不是的时候 ...

我在辛特兰混了30小时,差点弃坑,结果刚好遇到这段天空堡垒,又重新燃起希望

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发表于 2015-8-3 18:08  ·  广东 | 显示全部楼层
godai 发表于 2015-8-3 00:48
龙腾起源、觉醒汉化版玩了至少5、6遍,审判刚开始兴致挺高(也是PC汉化版),中后期兴趣大减,只做做主线, ...

knight enchanter表示噩梦难度10条龙都是一个人站撸的
该用户已被禁言

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发表于 2015-8-3 21:15  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
某秀英文的我真不明白你到底英文牛逼到了什么水平

本人以英文为工作语言  起草各类英文合同 非常熟练毫无障碍的英文沟通 畅游英文语言国家毫无压力 畅读英文报纸

龙腾的那种英文对我来说仍然有些费劲。关键是真心的好无聊,我宁愿费劲去读更难的永恒之柱的英文,起码读完以后还觉得有点意思。即便龙腾那些无聊的便签是中文的,同样改变不了其寡淡无味的本质,我看很多网游都比龙腾做得好。至于主线剧情嘛,我发起过一个烂尾游戏的投票,龙腾勇夺第一,主线要真的好,那么多人不玩了?我看也就算尚可而已。

游戏跟电影类似,不是书本,靠的是表现力,龙腾在这一点上跟巫师是地上和天上的差别,我都不知道冬宫那点破剧情有什么值得称道的,几个角色如僵尸一样的表情,加上机器人一样冰冷的配音,三四个人喊出来的欢呼声,真像草台班子的闹剧,再好的剧本也会让人兴味索然。

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发表于 2015-8-4 00:54  ·  北京 | 显示全部楼层
如果LZ是入坑,我建议把手头的龙腾3放一放,先转回去打龙腾1也就是起源
虽然可能画面放在今天来看是相当的卧槽,但是能玩进去的话能发现游戏还是很不错的
毕竟你完全没玩过前作,跟你说andraste,跟你说圣灰,说割喉狂魔什么的,你根本不明白,也就没有探索的兴趣
龙腾好在对于世界观的描述和塑造,带入感可能是比不上巫师这种你扮演一个明确人物的游戏,但是随着流程,你能发现自己身边的队友的性格变化和发展,以及龙腾的世界的塑造和由来,对于喜欢考据的人来说是很有内容的。
系统上龙腾更类似博德三部曲的老式rpg,而巫师是个arpg,本身特色就不一样,如果你喜欢尝试搭配不同的战术以最小的伤亡换取战斗胜利,那这方面龙腾更胜一筹。而沙盒的话这个见仁见智,龙腾起源在剧情设置上有明确的主线剧情,但是先去哪儿再去哪儿你可以随便选,但不管去哪儿都会给你导向主线,不会漫无目的。
当然我以上说的只限于龙腾起源,审判相比之下确实有点差强人意,但是也不想上面有些人说的人物干巴巴没有什么性格,dorian,黒墙,卡姐,至少这三个人的个人任务还是很有意思也很用心的。
要比龙腾3和巫师3的画面就见仁见智了,至少我不是太喜欢巫师3代那个浓墨重彩的渲染效果,相比起来倒是12的灰暗色调我觉得更写实。
所以综上所述,如果LZ想入坑龙腾,那一定要从起源开始,不然探索的乐趣就少了一大半。但是假如LZ入坑巫师,那也没什么,毕竟是两个同样优秀的游戏作品,好不好只能看你的喜好,没必要踩一个捧一个。
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