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前半部分转自 太平洋游戏
刚刚在E3上揭晓的《魔兽世界》新种族—联盟的德莱尼人和部落的血精灵(E3:暴雪大揭秘 魔兽新种族尘埃落定)引发了全球玩家们的热烈讨论,暴雪为德莱尼人设置的历史背景惨遭大规模的口诛笔伐。大量的铁杆玩家在暴雪旗下的战网(BATTLE.NET)和魔兽官网留言表示不满,批评这段历史设置过于牵强纯属生搬硬造,破坏了原来完整流畅的《魔兽世界》故事情节。下面就是节选的一些玩家的发言:
“起初,暴雪让暗夜加入了联盟,被遗忘者加入了部落(即使部落已经有了食人魔)。好吧,我们知道暗夜现在有个讨厌的,憎恨部落的首领,因此他选择加入了联盟,部落认为被遗忘者是可怜的***,因此决定帮助他们。这已经对历史背景有了一点破坏,不过还可以接受。接着又让血精灵加入了部落,我有点恼火,想到这是为了阵营人数平衡,也接受了。接着我发现,新种族德莱尼人变成了有蓝色触须的俊男美女,好吧好吧,我知道联盟接受不了丑八怪因此暴雪把他们打扮漂亮了,但是我可不在乎什么阵营平衡。当我继续读那个背景故事的时候,我惊呆了。我从魔兽争霸2开始就是这个游戏的粉丝了,我最喜欢的一段历史背景就是萨格拉斯因为艾瑞达的腐蚀而堕落。这次却让艾瑞达族变成了好人,而他们是因为萨格拉斯而堕落的!这真的破坏了故事中最重要的部分。我喜欢原来的故事,因为萨格拉斯是个悲剧性的坏蛋。暴雪难道忘记了艾瑞达人是纯种的邪恶吗?他们在遇到萨格拉斯很久之前已经开始为非作歹了。..........................省略线.................暴雪真正的逻辑是:玩家想玩艾瑞达族因为他们看起来很酷,玩家想玩一个有圣骑士的种族,玩家想玩德莱尼人。于是你们把这三点结合起来,给我们造了个恶梦一样的变种。没有术士的艾瑞达族和没有盗贼的德莱尼人?XXX!(脏话省略)暴雪,我知道这是你们的故事,但不要把玩家想当然了。这个资料片也可能会一败涂地,而另一个MMORPG将代替它的位置。”
“我将不会买你们这个资料片,除非你们把这些在5分钟之内炮制出来的扯淡剧情给改好了。记住,有很多人关心这个游戏的故事背景。”[/color]
面对一浪高过一浪的斥责声浪,暴雪显得有些尴尬。玩家们纷纷尖锐的指出暴雪为了商业利益而忽视了游戏情节的完整性和逻辑性,暴雪方面权衡利弊之后终于站出来公开道歉!以下是暴雪副总裁Chris Metzen的公开发言内容(以下部分内容整合自MOP,有点冗长,众看官得耐心):
“面对所有魔兽世界的玩家,我可以坦率的说,这是我的错误。 有关萨格拉斯和他与艾瑞达族的接触,在魔兽争霸3的使用手册上,清清楚楚的记录着跟现在的背景相矛盾的故事。我大约是在四年前写的那些故事,而现在我可以诚实的告诉你,我就是把那些故事给忘了……天才,不是吗?我沉浸于把德莱尼人介绍给大家、并且给他们一个更为深远的故事背景的激动中,而忘记了复习一下以前的作业。我可以向你保证,没有人比我对于这个错误感到更难过的了。 这几天,我一直在责备自己犯了这么一个愚蠢的错误。 这种意外不会一直发生,而这次暴雪非常重视这件事情。我个人的工作任务,就是建设一个结合整个魔兽系列的背景故事,而在过去的几年中,我想我们做得还算不错。”
“我想一个世界的建设要比仅仅是讲故事复杂得多,它需要具有一定的“弹性”。有的时候,你需要把某个想法拓展,或者追溯某个情节的历史,以拓宽世界的背景,来满足你的设定。魔兽世界已经有很多类似的情况了。为了做一个鸡蛋卷,你得打破几个鸡蛋,而魔兽世界是个巨大的鸡蛋卷。”
“问题之处在于,魔兽世界的背景故事已经变得及其庞大了。已经有几千个人物,几百个地点,以及各种各样的生物、物品和情节一起组成了这个世界。你可以想象得到,有太多的东西需要注意。有的时候,事情的确会搅在一起造成混乱。一个错误不得不用百般的解释和更多的错误来弥补。 你不仅仅要对付我一个人的“混乱思维”,还有一个忍者小分队的任务设计师,一个军队的自由RPG作家,一个军团的热心写手们,这些人都专注于故事背景的编排,使它不仅仅作为一个游戏的壁纸。”
“我解释这些并不是在为这次的错误找借口,而是让你明白错误是如何产生的。 在过去几天里,我看了很多的帖子,我知道关于艾瑞达和德莱尼人有很多的疑惑和一系列的矛盾。 相信我,我完全了解你们的感受。我知道当有人在我们热爱的世界里乱说一气,那种感受是多么的窝火。 你们在过去几天里的不满和充满创意的建议,更使我深切体会到你们对这个世界和它的居民们的爱护。”
“虽然我无法保证这类错误永不再犯,但是我可以明确的声明,我们很严肃的为这个创造和编写历史背景的工作负责。你们每个月都为了在这个世界冒险而付费,你们应该得到我们最好的服务。”
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很长,但耐心看完的朋友能否思考一下.网络游戏玩家竟然对游戏背景设定如此执着,而许多tv玩家却对那些rpg大作故事情节上的漏洞,俗套,自相矛盾,胡编乱造视而不见?大部分人关注的都是系统,人设,游戏剧情只是陪衬罢了.大家的判断力完全被游戏制作方所掌控?还是说双方达成了一个默契,让剧情见鬼去吧,别找麻烦了.ff,dq 等名作的fans出奇的合作,他们从不质疑制作方的编故事水准.每一代新作推出时,也许会出现些许不***的声音,但华丽的人设和火爆的画面立刻将这些声音压了下去.制作方这时候只要作出一番含糊不清的解释,玩家会信服地说"游戏世界充满了各种可能性嘛".事情就此告一段落.
真正的原因也许是大家已经放弃了对游戏本质的追求.对一个出了十几代的游戏还能要求什么呢?能出新作就一定有人买,那么还为剧情,背景设定这些既不华丽,也没人在意的东西操什么心呢?还是多放些心思在制作精致的cg上吧.这样的想法在tvgame,pcgame都不算少见,只是tvgame玩家一向彪炳自己对游戏品质的高标准追求,却如此宽容地对待某些弊病,不觉得有些不正常吗? . |
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