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楼主: tdn

GT4太难玩了....

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发表于 2006-7-7 05:02  ·  北京 | 显示全部楼层
漂移永远不可能最快的,肯定是线性最快啦
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发表于 2006-7-10 05:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用daimler86411于2006-07-07 05:02发表的:
漂移永远不可能最快的,肯定是线性最快啦
同意观点
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 楼主| 发表于 2006-7-10 05:57  ·  美国 | 显示全部楼层
我是搂主 - -||| 我很无奈

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发表于 2006-7-10 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用鮮橙寶寶于2006-07-04 23:57发表的:


最近5都沒有新聞了`倒是FORZA 2說確定要出了``~希望5能像那些拉力遊戲一樣撞得4分五裂還要自己維修~那就真的難玩了`期待期待`~希望PS3還支持GTFP```5的AI也要加強啊`~`

應該跟機能是無關了``GT應該是因爲車太多了所以沒法完成700多台車的毀壞效果``倒是翻車的反應程序寫好可以套在任何一台車上用``這比做撞毀效果工作量小幾百倍哦````其實玩過GT4之後覺得這麽多車真是有點多餘耶``我寧願GT4少做300台車而用那些時間和資金去編好踫撞效果的程序``剩下的400台車開到GT5發售也開不完啊```
车多好啊,可以满足很多玩家收藏的欲望

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发表于 2006-7-10 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用daimler86411于2006-07-07 05:02发表的:
漂移永远不可能最快的,肯定是线性最快啦
在泥地一般用漂移

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发表于 2006-7-10 22:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2006-07-10 18:01发表的:

车多好啊,可以满足很多玩家收藏的欲望


汗```我又忘記密碼了```不過找回了這個號的密碼````鬱悶死了呃```第三次了````

也許是吧`只是作爲介紹著名車係的鼻祖車型``那個年代相互模仿的車太多了``還是覺得有
點費資源呃``我覺得作爲開發商如果真是作了“滿足玩家收藏欲”這樣的決策似乎是跑偏方
向了`力沒用在點上```只是個人的看法``因爲我寧願他們完善下物理反映啊`~~`
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发表于 2006-7-11 10:13  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用鮮橙寶寶于2006-07-04 19:51发表的:
一口氣把所有回復都八卦完了~呵呵``

GT其實不難啦~跟著提示綫路中規中矩的跑至少也有銅```(紐堡陵除外`)``

雖然偶玩得最多的賽車是GT系列`而且是1代到4代都有玩```但是也不覺得它是最
.......


你说GTR比GT4细致很多,那你详细说说到底哪里比GT4细致。碰撞效果除外,我是玩赛车不是玩撞车,我对由失误造成的碰撞没兴趣。

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发表于 2006-7-12 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jyfnoflower于2006-07-11 10:13发表的:



你说GTR比GT4细致很多,那你详细说说到底哪里比GT4细致。碰撞效果除外,我是玩赛车不是玩撞车,我对由失误造成的碰撞没兴趣。


呵呵呵`~你看我這麽說所以不服氣吧?要説明哪裏細緻很容易`口說無凴`我直接找它關於機械/環境因素的設定給你`

另外`不管你有沒有興趣`撞車都是賽車不可避免的必然存在的重要因素`而且這僅僅是無數個因素之一而已`很多別的因素也一樣重要`如果你真的是玩賽車就最好每分每秒都把“失誤造成的踫撞”記在腦袋裏``我不是只在遊戲裏“玩賽車”而已的人。
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发表于 2006-7-12 19:22  ·  未知 | 显示全部楼层
GT4里你失误撞车了基本上比赛就不用往下走了。输了已经。撞坏了和没撞坏没有区别。倒是觉得离合有点必要。倒也不严重。
GT4在现有硬件下做到这个份,我们只有佩服的份,没什么好诟病的。LFS我讨厌那种力回馈效果,总感觉假假的。车在地上的感觉非常不明显,而GT4你在地上的感觉是能感觉得到的,不光是手上,眼睛也能看到,从各个角度你都觉得你是在地上开车,你人在驾驶室里。而LFS让人感觉你在玩方向盘,人在显示器前。这是一些综合设置在起作用的。不是单一一个物理引擎就完了的。还要靠视觉、听觉、触觉的欺骗。没有这些赛车游戏就真是“转转方向盘而已”了。车之间的区别也就成立“马力的区别”而已了。
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发表于 2006-7-12 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层
赛车游戏追求的是“人车一体”的真实感受,要有真正的控制感,无法产生这种感觉的赛车游戏就没手感,没手感的游戏画面做到什么程度都是失败的。
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