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关于“发生”完成100%的问题

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 楼主| 发表于 2006-5-26 19:13  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
按顺序在以下地点使用打火机(连打O,看到有……暗……的文字就用打火机。完成这个剧情花了我不少时间):
1,酒仓库爬梯后面一点靠近酒桶的地方。
2,BAR天台物置部屋未进门左面的箱子。
3, 酒仓库到屋上天台一段楼梯的左面墙上。
4,酒仓库叉车后面有兰草药的地方。
5,APARTMENT下电梯之前电梯口右面。

这个剧情 我玩了多长时间都找不到地方
第一个 第二个 都找到了 从第三个开始就找不到了啊 他说酒仓库到屋上天台一段楼梯的左面墙上。找了半天也找不到

酒仓库叉车后面有兰草药的地方。这个也是捡玩药就找不到 有写暗字的地方了.

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发表于 2006-5-26 19:26  ·  山东 | 显示全部楼层
好象有几率吧 或者是要求人的 你得换人试试

终结者

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发表于 2006-5-26 19:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
上面有个OB区~

另,和几率无关~ 楼主再找找吧,顺序没错的话应该没问题~

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 楼主| 发表于 2006-5-26 19:33  ·  山东 | 显示全部楼层
楼上的两位 你们都用谁打过这个了?

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 楼主| 发表于 2006-5-26 19:40  ·  山东 | 显示全部楼层
我已经找了2天了 好心人给个视频连接 让我看看吧 谢谢了

终结者

电玩老炮

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发表于 2006-5-26 20:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
照下面顺序:

1

2

3

4

5


最后就拿了这么个东西...

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 楼主| 发表于 2006-5-26 20:41  ·  山东 | 显示全部楼层
无限感激
都要流眼泪了

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发表于 2006-5-28 13:28  ·  山东 | 显示全部楼层
WUPENG好猛啊 怎么弄上去的画呀 还有这么精通爆发 我也想达到100%,可是那些随机的事件我用了好几次都打不出来,而且可恶的读盘时间让我放弃了. 再说了,那些只有在网上打爆发才能打出来的事件,单机根本不可能达到啊.象是发生一人逃出,零下让同伙首先达到MAIN SHAFT,根本不可能啊

终结者

电玩老炮

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发表于 2006-5-28 15:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
随机事件只能靠刷~
读盘问题HDL可以解决~

OB1中无法以常规手段达成的事件只有「獄炎」的「正面ロビーで呼び鈴を鳴らした」
下面是解决方法,嫌麻烦的话就直接金手指改出无限弹药吧 -_-

アウトブレイクの汚点となった獄炎でのシナリオ項目『正面ロビーで呼び鈴を鳴らした』
が達成できない問題について、カプコンからの正式な対応コメントは無い。

この件に関して問い合わせをした方々に対して、この項目が出せない事が判明した事、及
び、ネットプレイで提供される新モードをプレイする事によってのみ可能となる旨の通知
があったらしい。

発売から2ヶ月以上を経た2004年2月23日、ネットワークでのフリーモードサーバ
にサバイバルルールが追加され、これを選択して獄炎をプレイ、1F正面ロビーのカウン
ターにあるボタンを押す事で問題のシナリオ項目がようやく追加される事となった。

ネットワーク環境を持たない人への救済措置が公式に提供される見通しも無いのだが、見
放されたユーザの知恵も捨てたものでは無かった。
オンライン環境を必要とせず、獄炎で『正面ロビーで呼び鈴を鳴らした』の項目を達成す
る方法が見つけ出されたのだ。
以前BBSにオンライン環境を一部利用した手法を報告したが、それの改良版である。

この手法を可能とした要因はセーブデータシステムにあった。
アウトブレイクにおいてタイプライターで中断したデータは、クリアや死亡などでの終了
データとは別に管理されるようなのだ。
そして、それらを混在させる事によって起こる不具合を、逆手に取ってしまうのがユーザ
の考え出した手法なのだ。
これを最初に発見した方が、何処のどなたかは存じ上げないが、素晴らしい成果であると
思っている。

アウトブレイクを一通り終え、新たなメモリーカードでこの手法を検証、確認したので、
オンライン環境を持たない方への、最後の救済策として、ここに手順を掲載しよう。

【警告!!】
   以下は開発者の予期しなかった不具合を利用したものである!!
   この手法による重大な不具合は報告されていないようだが、それらの可能性を否定
   する事も不可能である!!
   以下の手順を実行した結果、何らかの不具合が生じても、カプコンはもちろん、当
   方も何ら補償できるものではない事を充分踏まえ、リスクは全て各自が負う事に同
   意して頂きたい!!

【予備知識】
   以下の手法は中断データのシナリオ達成項目を、目的とするストーリーの同順位シ
   ナリオ項目に置き換えてしまうというものだ。
   獄炎のシナリオ項目『正面ロビーで呼び鈴を鳴らした』は26番目にリストされる
   ので、他のストーリーで26番目のシナリオ項目を達成すれば良いのである。
   ここで言うゲームは全てオフラインのシングルプレイであり、難易度の指定は無い。

【手順】
 1.他シナリオで26番目の項目を達成した時点でタイプライターによる中断。
 2.新たにゲーム開始する際、中断データをロードするか否かを問われた時に、メモリ
   ーカードを抜き、『いいえ』を選択。
 3.メモリーカードが無いので一旦メニュー画面まで戻されるが、ここで獄炎を開始。
 4.獄炎をスタートしたらメモリーカードを差し込み、セレクトボタンから終了してセ
   ーブ。
 5.先ほど中断した他シナリオを再開してすぐに終了すると、リザルトのシナリオ達成
   項目が獄炎の物に置き換わっており、26番目には当然『正面ロビーで呼び鈴を鳴
   らした』が表示。

【備考】
   当初選択するシナリオは決意か零下が良いだろう。
   発生のシナリオ項目26番目は『J’sBAR前通りで悲鳴を聞いた』であり、こ
   れは発生確率の非常に低いランダム項目であるから、効率的とは言えない。

   巣窟のシナリオ項目は全部で23しか無い為、獄炎26番目のシナリオ項目を出す
   事はできない。
   但し、呼び鈴以外全てのシナリオ項目(発生から決意まで全て)を達成した状態で
   巣窟をプレイして、極力多くのシナリオ項目を達成させてクリアする事で、インフ
   ィニティを出す事はできるようだ。
   これは、シナリオ達成項目が補完される事によって全シナリオ100%の評価が為
   されるのでは無く、巣窟のシナリオ項目23に対するパーセンテージがそのまま獄
   炎リザルトに表示される事によって起こる不具合のようだ。
   メカニズムが解明できたら、また報告しよう。

【具体的な詳細手順:決意の場合】
 1.まずは決意を始め、B1書斎で『試薬生成メモ』を入手。
   (決意シナリオ項目26番>『「試薬生成メモ」を入手した』)
 2.エレベータ前通路のタイプライターで中断してセーブ。
 3.メニュー画面からシングルモードを選択すると『中断データの続きをするか?』と
   の問いがあるので、ここでメモリーカードを抜いてから『いいえ』を選択する。
 4.『メモリーカードが無い』とのメッセージが表示されメニューに戻るので、そのま
   まシングルモードを選択して獄炎をスタート。
 5.獄炎が始まったらプレイする必要は一切無く、メモリーカードを差し込んでセレク
   トボタンから終了してセーブ。
 6.メニュー画面からシングルモードを選択すると『中断データの続きをするか?』と
   の問いが再度あるが、今度はそのまま『はい』を選ぶ。
 7.決意の続きが始まったら、これもプレイする必要は一切無く、メモリーカードを差
   し込んでセレクトボタンから終了。
 8.リザルトのシナリオ項目を△ボタンでチェックすると、獄炎の物に置き換わってい
   るので、そのままセーブ。

【具体的な詳細手順:零下の場合】
 1.零下を始めてB5・Cエリア通路まで行き、『今月のパスコード更新について』を
   入手。
   (零下シナリオ項目26番>『「パスコード更新」を入手した』)
 2.B6F・ダクトのタイプライターで中断してセーブ。
 3~8.決意の場合と同様。

【応用編】
   この手法を使えば悪名高い発生の『J’sBAR前通りで悲鳴を聞いた』もクリア
   するのは簡単だ。
   やり方は、上記手順の『獄炎』の部分を『発生』に置き換えればOK。
   『J’sBAR前通りで悲鳴を聞いた』も26番目のシナリオだからね♪

资料来源:のりおうの部屋

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发表于 2006-5-29 09:12  ·  广西 | 显示全部楼层
楼上,强啊~~~~~虽然看不大懂。还有我也想问,报纸有什么用?收集报纸也是要完成的剧情这一么?每次拿到报纸,我第一个反应就是扔掉,因为没地儿放,不过如果要完成100%的话,还是得忍一忍了……
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