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讨论个生化4的数字问题

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 楼主| 发表于 2006-6-4 09:56  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
生化4 LEON 的建模用了多少多边形? 还有每个敌人大概的多边形数量?

我估算 LEON 为 12000~14000 ,每个敌人 3000~4000 左右…….

退伍者

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发表于 2006-6-4 10:00  ·  云南 | 显示全部楼层
比《合金装备3》的撕内裤多2倍~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2006-6-4 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
3代的s***好像是5000多边形表现, 觉得LEON的多边形数量好想不止1万那么点

退伍者

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发表于 2006-6-4 10:17  ·  云南 | 显示全部楼层
哦,应该是2~3倍~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2006-6-4 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层
刚才玩过场时就想——————

LEON 和 krauser 有这种等级的表现,多边形至少都在15000以上,再加上光源反射、场景、音效,过场时不需要游戏平常的系统了确实——

真可以当CG使~~~真不知道 NGC 是怎么即时运算出来的

退伍者

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发表于 2006-6-4 10:47  ·  云南 | 显示全部楼层
是啊!特别是小克那魁梧的身材~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2006-6-4 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
特别是 LEON 和 krauser 那防弹衣上金属件、尼龙饰带、护肘、皮手套、枪套上的材质反光真漂亮

LEON 防弹衣背后还有个反光的“把手”,不知是不是 ADA 能方便拉开爱打架的男人的特别装置~~~~~~~~

呵呵呵

圣骑士

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发表于 2006-6-4 11:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在好像已经不是多边形时代了,好像以前有介绍FF12比FF10的多边形要少,所以,现在多边形的数量不能说明什么了,现在的软件厂商一般也不拿多边形说数了。
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 楼主| 发表于 2006-6-4 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用魔龙封印于2006-06-04 11:19发表的:
现在好像已经不是多边形时代了,好像以前有介绍FF12比FF10的多边形要少,所以,现在多边形的数量不能说明什么了,现在的软件厂商一般也不拿多边形说数了。

看来这位老兄得扫盲了,多边形是画面优劣的根本,您不会走呢就想跑阿?

即使特效再眩目,也要依附于物体建模,只有光没物体哪来的影子?
建模的优劣来自于把美工设计的物体多边形化,而数量就是衡量精细程度的绝对标准,

有BC这时候得站出来说贴图了——贴图只是3D游戏发展的衍生产物,硬件机能足够强劲之前的暂时性替代品罢了,即使是超大纹理压缩凹凸贴图做的胡子也还是贴上去的,永远也达不到多边形组成的一根根长在脸上的胡子的效果。

你说“现在多边形的数量不能说明什么了”? 没多边形能有3D画面么?
就跟你是1米60一等残废的身高穿什么高跟鞋也高不了一个道理………

战士

遠いオロラ

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发表于 2006-6-4 11:56  ·  台湾 | 显示全部楼层
在下不太会看这个耶…,只知道 BIO4 中的 Leon 真的很帅…^^;
穿上外套看来很瘦,
但脱下外套,肌肉蛮结实的。
﹝难怪可以承受 Ashley+盔甲 的下墬之势﹞
  
而且面对女性时变成老实头。虽然会抱怨啦!
但以后若 Leon 真的摆脱了好人团,
大概也是为夫人做牛做马那种类型。
 
另外,在下觉得,七楼那位的意思不是说「多边形无用」,
而是……多边形数高到某个程度以上后,数量差异就不那么明显了。
更多反而要靠美工和绘图功力来协力。
就像 FF12,在可能限度内减少多边形却又努力维持画面美观。
像在下这种外行也根本看不出什么差别……。 :P ﹝专业应该不同,但一般玩者不是专业﹞
再加上,机器的性能越来越好,软件越写越复杂,动画越做越精致,
其实,现在大部份游戏,应该都会有一定水准的多边形,
再继续往上拚,大概也已经不是一般人的眼睛能明显感受的。
所以,7楼的那位才会说「现在的软件厂商一般也不拿多边形说数了」,
因为大家都一直往上,这已经不是特别突出的点了。
应该不是「多边形可以一直少啊一直少,没什么用」的意思。
想当然,多边形低到一个水准之下也不行的。
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