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楼主: 真.diablo

讨论个生化4的数字问题

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发表于 2006-6-4 12:03  ·  香港 | 显示全部楼层
同意lianna的說法.
真.diablo不必說得太激動, 什麼"1米60一等残废", 魔龙封印的意思只不過是說现在多边形的数量的多寡
并不代表一切.
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 楼主| 发表于 2006-6-4 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
哎,多边形是3D游戏的根本命脉阿,现在是以后也决不会变,
你们没认真看我的回贴呀,只注意“有意思”的部分了……………

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发表于 2006-6-4 12:25  ·  香港 | 显示全部楼层
我是有认真看你的回贴, 我覺得你太過看重多边形了, 不是說多边形不重要而是要和其他技術相配合.
正如一個人物的建模, 做到很精緻要妁100000個多边形, 再用多一點多边形是否畫面更好, 答案當然是肯定的,
但是如果10000個多边形再+上貼圖技術/其他改進的技術, 很可能出來比用更多多边形的好.

圣骑士

ZELDA/DQ/mario fan

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发表于 2006-6-4 12:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
没错,多边形是很重要,但是1w个多边形的球和10w个多边形的球,人眼能分辩出来吗?如果机能是无限的,当然是多边形越多越好的,最完美的做法是每个原子都做出来,然后组合成各种东西,但是这种东西近期是不可能实现的。
对于我这个非专业人士看来,把有限的机能去做多边形达到的效果还没有做贴图的效果好,就例如ff10和ff12。也正是因为这样,所以才有Texture Mapping,Z-Buffer、Anti-aliasing (抗锯齿处理) 、Fog Effect (雾化效果) 等等技术的出现,也因此,厂商现在已经不太宣传多边形数量,而是宣传有什么什么特效的了。
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 楼主| 发表于 2006-6-4 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
3D游戏多边形的跨越技术表现一定会回归的,等着看 PS3 上成熟游戏的表现吧——

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发表于 2006-6-4 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层
其实现在有很多特效都可以弥补多边形的不足的,所以不用太过强调多边形的数量。
现在听的的最多的就是AA什么的
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 楼主| 发表于 2006-6-4 21:43  ·  北京 | 显示全部楼层
前提是PS3别再缩水了………

心里没谱的说………

看来硬件运算和显示机能缩水的不会了,别让我失望了

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发表于 2006-6-5 00:34  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上的朋友,你说的PS2的生化危机4缩水真的很严重吗?因为PS2版生化危机4现在已经卖掉181万套了,估计有可

能会突破200万套,缩水如果真的很严重怎么会有那么多人买...............

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发表于 2006-6-5 05:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用星风于2006-06-05 00:34发表的:
楼上的朋友,你说的PS2的生化危机4缩水真的很严重吗?因为PS2版生化危机4现在已经卖掉181万套了,估计有可

能会突破200万套,缩水如果真的很严重怎么会有那么多人买...............
你能先去考虑一下PS2/NGC的普及度问题么..
缩水严重不严重 已经月经了 我都懒得列出缩了多少地方了
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 楼主| 发表于 2006-6-5 09:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用星风于2006-06-05 00:34发表的:
楼上的朋友,你说的PS2的生化危机4缩水真的很严重吗?因为PS2版生化危机4现在已经卖掉181万套了,估计有可

能会突破200万套,缩水如果真的很严重怎么会有那么多人买...............

画面音效操作感缩的连50%都不到,没有NGC的人永远不愿意相信,只管YY………
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