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楼主: light_user

得了RPG台词综合症了

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发表于 2006-6-6 15:56  ·  上海 | 显示全部楼层
强烈建议lz去玩玩异域镇魂曲,虽然是pc上的。但如果你真的是文字向的玩家,你会发现它就是你心中完美的RPG文字游戏。

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 楼主| 发表于 2006-6-6 16:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用a810388于2006-06-06 15:56发表的:
强烈建议lz去玩玩异域镇魂曲,虽然是pc上的。但如果你真的是文字向的玩家,你会发现它就是你心中完美的RPG文字游戏。

握手!!!

BLACK ISLE和BIOWARE的基本都玩过了啊,不过不敢在这里提,怕不识货的争执.
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发表于 2006-6-6 16:03  ·  新西兰 | 显示全部楼层
rpg的互动能力却比文字ADV差很多,首先投入程度就不一样,玩rpg的时候总会受到战斗之类的元素而分神,另一个可是整个人完全沉浸在那个世界的气氛里面的。还有rpg不管怎么选择都不会离开主线,顶多3个结局,文字ADV是走错一步就进入完全不同的剧本了,可以说故事完全在按照自己的选择进行,这一点恐怖惊魂夜做得令人叫绝,制作人把玩家的思考逻辑都摸索的清清楚楚,也就是说:你选了这一步它就知道你脑子里是怎么想的,接下来的情节也必定是按照这个逻辑走下去,越来越把你往死胡同里赶。简直是太了不起了

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发表于 2006-6-6 16:06  ·  未知 | 显示全部楼层
当童话看就没问题啦

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 楼主| 发表于 2006-6-6 16:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用重泡手于2006-06-06 16:03发表的:
rpg的互动能力却比文字ADV差很多,首先投入程度就不一样,玩rpg的时候总会受到战斗之类的元素而分神,另一个可是整个人完全沉浸在那个世界的气氛里面的。还有rpg不管怎么选择都不会离开主线,顶多3个结局,文字ADV是走错一步就进入完全不同的剧本了,可以说故事完全在按照自己的选择进行,这一点恐怖惊魂夜做得令人叫绝,制作人把玩家的思考逻辑都摸索的清清楚楚,也就是说:你选了这一步它就知道你脑子里是怎么想的,接下来的情节也必定是按照这个逻辑走下去,越来越把你往死胡同里赶。简直是太了不起了

剧情方面如此吧,但黑岛系RPG世界架构就不是文字ADV能比的了.

文字ADV再怎么样也不能砍翻店员抢商店吧,或大地图的广泛探索.

晨风那样的广阔世界也不是文字ADV能提供的,上古4偶还玩不到.
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发表于 2006-6-6 16:08  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-06-06 15:47发表的:


街、恐怖惊魂夜....之类?
偶用EMULE慢得要死.

.......


还有一个是弟切草,开门第一作

你说的慢,不会低于10k吧?你知道我上次为了下载2.3g的恐怖惊魂夜2在上面挂了一个月啊,平均都不超过3k,ps游戏不怎么大,一会儿就下好了,耐心点吧。你不玩这3个游戏真是太可惜了

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 楼主| 发表于 2006-6-6 16:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用重泡手于2006-06-06 16:08发表的:



还有一个是弟切草,开门第一作

.......


发偶几个下载码吧.也不清楚去搜索什么,偷把懒.
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发表于 2006-6-6 16:12  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-06-06 16:07发表的:


剧情方面如此吧,但黑岛系RPG世界架构就不是文字ADV能比的了.

文字ADV再怎么样也不能砍翻店员抢商店吧,或大地图的广泛探索.

那是自然,要创造一个世界的话那些静止图片怎么够格?所以好的文字adv一般都是以现实世界为背景的,这样才能够很自然的把自己的感觉带进去,也不用作什么铺垫
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发表于 2006-6-6 16:18  ·  河北 | 显示全部楼层
如果RPG因为容量的原因,导致只有几个分支可以发展的话,那么AVG也一样逃不过容量限制。虽然不用被战斗占去容量,但还是没那么多空间弄那么多不同的优秀剧情在里面吧。总之这不是两个的主要区别。有没有战斗才是。

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 楼主| 发表于 2006-6-6 16:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-06-06 16:18发表的:
如果RPG因为容量的原因,导致只有几个分支可以发展的话,那么AVG也一样逃不过容量限制。虽然不用被战斗占去容量,但还是没那么多空间弄那么多不同的优秀剧情在里面吧。总之这不是两个的主要区别。有没有战斗才是。

坚决不同意,有没有战斗只是表象,但如果只是这种区别,ADV没存在的必要.
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