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楼主: light_user

得了RPG台词综合症了

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 楼主| 发表于 2006-6-6 17:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-06-06 17:02发表的:
战斗和移动都是互动的形式。舞台剧式的优点是剧情紧凑。RPG就是细节多了,毕竟走路,找道具和战斗也是角色们必须要做的事呢。


剧情向,剧情向...

如果是走路找道具和战斗的话,更愿意玩开放架构的.
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发表于 2006-6-6 17:10  ·  新西兰 | 显示全部楼层
哦我说的细节是剧情上的细节,一般看完就算了
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发表于 2006-6-6 21:13  ·  福建 | 显示全部楼层
mgs3的剧本做得好有一个原因就是情节构思依托于现实的题材,这比完全架空一个虚拟的世界要更容易使玩家产生共鸣。另外的原因就是小岛的深厚功力了。

个人觉得编写rpg剧本应该抓住大方向,放开小细节,力争让故事主线完美,小细节还是采取选择性触发方式,不要强制播放给玩家看,这样不仅能保持玩家的兴奋度,不容易疲劳,而且还有了探索的乐趣。
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