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楼主: body_001

[WII]谁说我的画面最差

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退伍者

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发表于 2006-6-6 17:42  ·  云南 | 显示全部楼层
如果Wii的整体性能是GC的3倍,那么将比SEGA的街机机板Naomi2还要强......己经够用了!期待《VR4 Final tuned》的移植!
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发表于 2006-6-6 17:59  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用***man于2006-06-06 17:42发表的:
如果Wii的整体性能是GC的3倍,那么将比SEGA的街机机板Naomi2还要强......己经够用了!期待《VR4 Final tuned》的移植!

有多强?把Naomi2的规格列举一下吧

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发表于 2006-6-6 18:01  ·  云南 | 显示全部楼层
DC性能的4 倍~~~~~~~~~~~~
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发表于 2006-6-6 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用***man于2006-06-06 18:01发表的:
DC性能的4 倍~~~~~~~~~~~~

寒……NGC的性能至少就是DC的3倍………

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发表于 2006-6-6 18:23  ·  云南 | 显示全部楼层
Naomi2与Naomi一样是由世嘉、Videologic、日立、NEC等公司共同合作,采用相同的硬件架构(SH4、Power VR2)开发,不过Naomi2在图象处理方面加入了全新的几何运算指令集(100Mhz)及硬件T&L,大幅提升了3D运算功能,效果甚至可提升10倍。

Naomi2规格如下:
CPU:SH4 128bit RISC CPU
图形处理器:Power VR2
声音处理器:特制32bit RISC CPU (64声道ADPCM)
系统内存:32Mb
显存:32M
Model Data内存:32Mb
媒体:ROM、GD-ROM
最大色数:1677万色
几何运算:1000万多边形/秒
填充能力:2,000M象素/秒
特效:凹凸贴图、雾化、半透明、MIP Mapping、Tri-Linear Filtering、反锯齿、环境贴图、镜面反射
其它功能:网络、双屏幕
推出日期:2001年

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2006-6-6 18:42  ·  北京 | 显示全部楼层
有GC3倍的机能还不够啊.......作一个游戏的时间是有限的,太过注重画面其他方面的关注度就会下降,游戏品质就难以保证....
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发表于 2006-6-6 19:30  ·  北京 | 显示全部楼层
自己翻译的任天堂官网的数据,不知道准不准确……

NGC硬件规格:

MPU:IBM Power PC “Gekko” (G4)
制造工艺:0.18 微米铜微线互连技术
频率:485MHz(非峰值)
CPU 性能:1125 DMips ( Dhrystone2.1 )
缓存:L1: 命令 32 KB , 数据 32 KB(8 way)
      L2: 256KB (2way)

系统 LSI : ATI 特制 “ Flipper ”
制造工艺:0.18 微米
NEC DRAM 搭载

频率:162MHz
混载缓充器:大约 2 MB
持续 Rey 性能 :6.2 ns(1 T- SRAM)
混载 tecscha :大约 1 MB
持续 Rey 性能 :6.2 ns(1 T- SRAM)
tecscha Read 带宽:10.4 GB/ 秒 ( 顶点 )
主内存带宽:2.6 GB/ 秒 ( 顶点 )
彩色 & Z缓充器 各 24 bit

画质处理机能
光起源演算硬体 × 8 (硬件顶点可编程光源数量)
tecscha 设计 :MIPMAP , Bilinear , Tri- linear , Anisotropic 过滤器,
tecscha 数据即时解压缩 ( S3TC ) , flicker 3线过滤器演算硬体 , 雾化 , 镜面反射 ,显示目录即时解压等
,
( Flipper 内置 )
专用 16 bit- DSP DSP 指令存储器:8 KB RAM + 8 KB ROM
DSP 数据存储器:8 KB RAM + 4 KB ROM
DSP 频率:81MHz,
同时发音数量:ADPCM: 64ch(64声道)

抽样频率:48KHz

系统浮点性能:10.5G FLOPS( 顶点 )

实际显示性能:1200 万 多边形/ 秒 ( 顶点 )
( 假想实际游戏的复杂模型和 tecscha 等运用后的显示性能 )


系统内存 ( 40 MB )
主内存“ Splash ”:24MB
持续 Rey 性能大约 10 ns (1 T- SRAM)
A - 内存:16MB (81MHz DRAM)

光碟驱动  CAV 方式 ( 恒定角速度 )
平均入口时间 128 ms
数据转送速度 16 Mbps ~ 25 Mbps

媒体
松下特制 DVD
直径 8cm
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发表于 2006-6-6 19:55  ·  北京 | 显示全部楼层
系统浮动小数点性能
NGC: 10.6 G FLOPS
PS2:  4.3  G FLOPS

画质特效全开多边形生成率: DC 300 万/每秒
                          PS2 500 万/每秒
                          NGC 1200 万/每秒
                          XBOX 1500 万/每秒
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发表于 2006-6-6 20:12  ·  北京 | 显示全部楼层
当初 PS2 宣称秒间多边形生成数 7500 万,XBOX 自称 1 亿……

但最后在画质特效的夹持下实际游戏的可用多边形数就是上面这样……

PS2 显示硬件还不支持画质特效,一切都得靠编程的自己来解决,可用多边形量实际上缩水得更可怕,

X360 理论多边形生成数 5 亿,大家可以推测一下水分有多少……
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发表于 2006-6-6 20:26  ·  北京 | 显示全部楼层
不过是一定会入手新主机的,年内预定,现在正在关注,

关注实际机能、游戏效果,X360的表现满意,就看PS3了,如果PS3不行的话……

就是X360+Wii,平时节俭就是好啊~~~~~~~~
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