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发表于 2006-6-6 19:30 · 北京
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自己翻译的任天堂官网的数据,不知道准不准确……
NGC硬件规格:
MPU:IBM Power PC “Gekko” (G4)
制造工艺:0.18 微米铜微线互连技术
频率:485MHz(非峰值)
CPU 性能:1125 DMips ( Dhrystone2.1 )
缓存:L1: 命令 32 KB , 数据 32 KB(8 way)
L2: 256KB (2way)
系统 LSI : ATI 特制 “ Flipper ”
制造工艺:0.18 微米
NEC DRAM 搭载
频率:162MHz
混载缓充器:大约 2 MB
持续 Rey 性能 :6.2 ns(1 T- SRAM)
混载 tecscha :大约 1 MB
持续 Rey 性能 :6.2 ns(1 T- SRAM)
tecscha Read 带宽:10.4 GB/ 秒 ( 顶点 )
主内存带宽:2.6 GB/ 秒 ( 顶点 )
彩色 & Z缓充器 各 24 bit
画质处理机能
光起源演算硬体 × 8 (硬件顶点可编程光源数量)
tecscha 设计 :MIPMAP , Bilinear , Tri- linear , Anisotropic 过滤器,
tecscha 数据即时解压缩 ( S3TC ) , flicker 3线过滤器演算硬体 , 雾化 , 镜面反射 ,显示目录即时解压等 ,
( Flipper 内置 )
专用 16 bit- DSP DSP 指令存储器:8 KB RAM + 8 KB ROM
DSP 数据存储器:8 KB RAM + 4 KB ROM
DSP 频率:81MHz,
同时发音数量:ADPCM: 64ch(64声道)
抽样频率:48KHz
系统浮点性能:10.5G FLOPS( 顶点 )
实际显示性能:1200 万 多边形/ 秒 ( 顶点 )
( 假想实际游戏的复杂模型和 tecscha 等运用后的显示性能 )
系统内存 ( 40 MB )
主内存“ Splash ”:24MB
持续 Rey 性能大约 10 ns (1 T- SRAM)
A - 内存:16MB (81MHz DRAM)
光碟驱动 CAV 方式 ( 恒定角速度 )
平均入口时间 128 ms
数据转送速度 16 Mbps ~ 25 Mbps
媒体
松下特制 DVD
直径 8cm |
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