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平民
下面是引用selerol于2006-06-11 13:32发表的: PC和游戏机是完全不同的两个概念更本就不能比~~~~ 就好比是让你说!到底空调好???还是冰箱好??? 这根本就是完全不搭界的两个东西~~
骑士
下面是引用31612640于2006-06-11 12:44发表的: 如果说玩游戏的能力的话,无疑游戏机和电脑没有本质区别。但是就像LZ说的,游戏机就是打游戏的,PC就是工作的。所以同一代游戏机无论哪年出机能都一样,因为他要保证平台的稳定性,就像手机网络一样,只要是这个游戏机的游戏,你都可以顺畅稳定的运行。而电脑就是工作用的,游戏就那么做,才不管你能不能跑的起来。PC游戏是“一个就是一个,配置不够?不好意思,请去升级换代。”而不像游戏机一样“每一个游戏是这个主机的游戏。”这才是游戏领域专业和工作领域专业的区别。 虽然对PC游戏品质没有什么怀疑(因为性质没区别),但是对剧本什么的论点不同意。星际和魔兽是竞技游戏,它们的剧本,就是剧本。玩游戏时感觉跟那个没任何关系,既不是进行剧本的流程也没有对它造成任何影响。而日式RPG就是参与剧本流程的过程,是对故事情节更贴近形式的体验。这个根本没法比。
下面是引用light_user于2006-06-11 14:01发表的: 比较难说,星际的剧本固然不是RPG的,但任务简报和游戏场景穿插的台词其实并不少.故事本身是完全可以比较的. 当然日式RPG的台词远要比这种剧本多,但光就剧情主线内容言,未必丰富太多. .......
下面是引用31612640于2006-06-11 14:20发表的: 越来越捆绑到剧情上说明制作者越来越上路了。说到星际,很少人会去认真玩任务模式吧,我也打过一点魔兽的战役模式,感觉确实和ARPG差不多。就是情节发展有点快,也是对角色本身相关的情节少的原因。其实它本身剧本设定也不是很长,主要还是一些大形式的宏观变化。这游戏还是以竞技为主,剧本的作用在于提供一个背景多过它本身的意义。
战士
RTS.......过去时.
遠いオロラ
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