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发表于 2006-6-11 16:39 · 浙江
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下面是引用31612640于2006-06-11 16:28发表的:
RPG的情节虽然不一定有多么曲折离奇,但是玩它并不只是要看看发生了什么事,最后有什么结果。人物思想感情及其发展变化的体会才是主要的,就想看言情小说,总共那么几只企鹅,屁大点地方,没做什么事,但是读者关心的不是那些。
魔兽里那点事我朋友几个月就都搞定了(玩的比较疯狂点),练的几项能力都是300,不刷装备和声望没事做了。所以说游戏本身提供的内容是有限的。
同样的东西着眼点不同玩法就不同,比如魔兽世界.
同样的东西同样的着眼点可能结论还是不同,同样是"人物思想感情及其发展变化的体会才是主要的",
于是有人远喜欢日式RPG多过欧式RPG,有人觉得剧情还不如玩GALGAME,有人觉得剧情一般干脆无所谓没剧情......
有人觉得算了偶看动漫影视小说去..........................
无论是单机还是网游,提供的内容都是有限的,只是在单机用数量与相对高浓度提供内容的同时.
网游运营商那种想一本万利的想法让人觉得有点排斥,不过网络的交互功能真的可能是无限.
偶们可以说玩"INTERNET"的内容是无限的,不过无论什么具体的当前网游估计都不够班吧. |
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