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楼主: lemonhohoho

TV玩家的仇PC心态??

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圣骑士

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发表于 2006-6-11 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
说到底只有心态不正常的人才会互相攻击
既然PC/TV游戏都能正常的存在,那是有它各自的道理的!

关于PC/TV游戏
随意的攻击自己不喜欢的一方都是大脑不成熟的表现
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发表于 2006-6-11 15:52  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-06-11 15:44发表的:



不是自由剧本而是基本无剧本.跟分支剧本是两回事情.

.......
GTA,如果不做任务的话,就是没情节了。相当于殴打路人和***的动作游戏。这样就不算RPG了,就像网络游戏一样,运营商不更新世界基本不发展。唯一有变化的就是各公会的人数和占领地区(人死了可以复活,战斗是打不完的。)这些纯人类之间精神层面的交流自由(就相当于***和论坛里分成几派吵架)倒是可以利用目前游戏的自由度实现,因为基本上它需要的外部条件很少(能互杀就行),基本都是在各人思维中实现的。

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发表于 2006-6-11 15:53  ·  未知 | 显示全部楼层
PC并不是用来玩游戏的~~~~~~~~~

而且有一点最不爽,很***C网游玩家因为某些很无知的原因而鄙视TV Game

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发表于 2006-6-11 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gwx425于2006-06-11 15:53发表的:
PC并不是用来玩游戏的~~~~~~~~~

而且有一点最不爽,很***C网游玩家因为某些很无知的原因而鄙视TV Game
PC不是用来玩游戏的 这个就是你的无知 你只能说 PC不是为玩游戏而出现的
网络游戏玩家BSTV 和TV BS PC有何区别! 最后还是一个公存性的问题

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发表于 2006-6-11 15:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-06-11 15:52发表的:

GTA,如果不做任务的话,就是没情节了。相当于殴打路人和***的动作游戏。这样就不算RPG了,就像网络游戏一样,运营商不更新世界基本不发展。唯一有变化的就是各公会的人数和占领地区(人死了可以复活,战斗是打不完的。)这些纯人类之间精神层面的交流自由(就相当于***和论坛里分成几派吵架)倒是可以利用目前游戏的自由度实现,因为基本上它需要的外部条件很少(能互杀就行),基本都是在各人思维中实现的。


应该说就是如此,相比较GTA在任务上更富有戏剧性及连带到一起的联系剧情,世界观上更有探索可能.
把一次游戏过程总结起来后玩家的流程本身是可以构成一份戏剧性元素的剧情的.

和网游不同在于他提供了足够多的场景任务,而且单机是不可能和网游一样把无限的精力投送到有限的场景里去的.
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发表于 2006-6-11 16:07  ·  上海 | 显示全部楼层
哎~~~就是爱比的人太多了~~有什么好比的?怎么也比不上还在实验室的机器。关键在游戏,还要说几遍才懂啊??
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发表于 2006-6-11 16:28  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-06-11 16:21发表的:


抛开人物方面的剧情不谈,其实很难说正统日式RPG的流程剧情有多么丰富的.

如果并非只是追求这方面的要素,这种开放的架构其实很出色,也比较符合ROLE PALYING GAME的本意思.
.......
RPG的情节虽然不一定有多么曲折离奇,但是玩它并不只是要看看发生了什么事,最后有什么结果。人物思想感情及其发展变化的体会才是主要的,就想看言情小说,总共那么几只企鹅,屁大点地方,没做什么事,但是读者关心的不是那些。
魔兽里那点事我朋友几个月就都搞定了(玩的比较疯狂点),练的几项能力都是300,不刷装备和声望没事做了。所以说游戏本身提供的内容是有限的。

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发表于 2006-6-11 16:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-06-11 16:28发表的:

RPG的情节虽然不一定有多么曲折离奇,但是玩它并不只是要看看发生了什么事,最后有什么结果。人物思想感情及其发展变化的体会才是主要的,就想看言情小说,总共那么几只企鹅,屁大点地方,没做什么事,但是读者关心的不是那些。
魔兽里那点事我朋友几个月就都搞定了(玩的比较疯狂点),练的几项能力都是300,不刷装备和声望没事做了。所以说游戏本身提供的内容是有限的。


同样的东西着眼点不同玩法就不同,比如魔兽世界.

同样的东西同样的着眼点可能结论还是不同,同样是"人物思想感情及其发展变化的体会才是主要的",
于是有人远喜欢日式RPG多过欧式RPG,有人觉得剧情还不如玩GALGAME,有人觉得剧情一般干脆无所谓没剧情......
有人觉得算了偶看动漫影视小说去..........................

无论是单机还是网游,提供的内容都是有限的,只是在单机用数量与相对高浓度提供内容的同时.
网游运营商那种想一本万利的想法让人觉得有点排斥,不过网络的交互功能真的可能是无限.
偶们可以说玩"INTERNET"的内容是无限的,不过无论什么具体的当前网游估计都不够班吧.
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发表于 2006-6-11 16:53  ·  河北 | 显示全部楼层
所以抛开个人喜好的差别,剧情不一定要多么复杂。可能多数RPG给人印象深刻的地方也就是在几个菜园子大的地方的几只狒狒的几段对话而已。有时几句简单的言辞体现出的思想和人性比那些生死离别什么的更感人。就像《海贼王》那样。这些就看编剧自身的水平了。
网游痛苦的成分太多,所以很多人都去比较平衡的私服玩了。

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发表于 2006-6-11 16:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
当然,这样的角度选择RPG未必不可.不过一旦在这条路上走得过远,可能就会觉得RPG未必是那么合适的平台.

几年前偶还和你有着类似的观点,而现在这种喜好强化却分化到了GALGAME和开放式RPG上去了.
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