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楼主: lemonhohoho

TV玩家的仇PC心态??

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发表于 2006-6-11 14:48  ·  河北 | 显示全部楼层
关键就是只有宏观变化,缺乏主线的细节连接(就是主角的行为之类)就使它更像一个前提背景,好象叙述一下以前发生的事,故事从你玩的这里刚开始的感觉。形式变化越快就越有这样的感觉。比如三国演义(我没怎么看过书,就凭感觉瞎说下了)也是以大局为主的,但是每段的细节也表现的很好啊,我看电视剧基本就是街头小贩刘X的发家史。(但也听说专门研究的人认为曹操才是主角)
另一个好的例子就是《海贼王》,也是整个世界的局势感很强的作品。以主角航海为主线,但是整个世界还是按自己的步骤在发展,互相影响,而不只是个不动的背景。而主角在航海过程中不可避免的就和各个势力发生关系,随时加入到局势发展中去,并造成一些影响。感觉世界就是在发展的,而不只是出现在镜头前的势力才有动作,不表现他们的时候就回冷藏室去了。

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发表于 2006-6-11 14:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-06-11 14:48发表的:
关键就是只有宏观变化,缺乏主线的细节连接(就是主角的行为之类)就使它更像一个前提背景,好象叙述一下以前发生的事,故事从你玩的这里刚开始的感觉。形式变化越快就越有这样的感觉。比如三国演义(我没怎么看过书,就凭感觉瞎说下了)也是以大局为主的,但是每段的细节也表现的很好啊,我看电视剧基本就是街头小贩刘X的发家史。(但也听说专门研究的人认为曹操才是主角)
另一个好的例子就是《海贼王》,也是整个世界的局势感很强的作品。以主角航海为主线,但是整个世界还是按自己的步骤在发展,互相影响,而不只是个不动的背景。而主角在航海过程中不可避免的就和各个势力发生关系,随时加入到局势发展中去,并造成一些影响。感觉世界就是在发展的,而不只是出现在镜头前的势力才有动作,不表现他们的时候就回冷藏室去了。


从RPG的角度言这样的比较确实是合理的,不过都已经顾及到了这样的剧情细节或表现手法,个人就难免会更选择GALGAME之类,因为毕竟这种剧情细节RPG还是难处理的,FFX相对不错但流程也短得可以- -|||.

所以或许是什么样的人玩什么样的游戏,同个游戏看中的部分都不同.

星际的剧情还是有不少主线连接的,不然当时自己也不会那么投入去玩.
魔兽类似,不过个人觉得那个的剧本倒真只一般般.

但是,星际这样的东西没几个,而TV上不算FF还有DQ不算DQ还有传说.........
这个角度言才真觉得是PC的弊病了,选择性太差.

圣骑士

灌水者(禁止潜水)

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发表于 2006-6-11 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
哪个催仇视了?????????
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发表于 2006-6-11 15:10  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-06-11 14:58发表的:



从RPG的角度言这样的比较确实是合理的,不过都已经顾及到了这样的剧情细节或表现手法,个人就难免会更选择GALGAME之类,因为毕竟这种剧情细节RPG还是难处理的,FFX相对不错但流程也短得可以- -|||.

.......
恩,可以说RPG玩家参与的部分对情节来说都是没用的部分,虽然有选择但目前毕竟还是太少,做成所有事件都可以自由选择的话容量也不够。就像网络RPG虽然看起来很自由,但是谁真的愿意创造“主角在墙角蹲了一辈子”或者“主角一生都在围着护城河散步”之流的故事呢?世界观的简陋就造成了事物联系和影响的稀少,没有什么自由可言,聊天PK和刷怪才是允许你做的选择。

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发表于 2006-6-11 15:20  ·  天津 | 显示全部楼层
我可是从来没仇视过什么人,我不记仇(好像扯得有点远)

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发表于 2006-6-11 15:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-06-11 15:10发表的:

恩,可以说RPG玩家参与的部分对情节来说都是没用的部分,虽然有选择但目前毕竟还是太少,做成所有事件都可以自由选择的话容量也不够。就像网络RPG虽然看起来很自由,但是谁真的愿意创造“主角在墙角蹲了一辈子”或者“主角一生都在围着护城河散步”之流的故事呢?世界观的简陋就造成了事物联系和影响的稀少,没有什么自由可言,聊天PK和刷怪才是允许你做的选择。

所以欧式RPG(非DIABLO那类)的簇拥就源于此,因为流程在很大程度上是由玩家去实现的.
这点似乎也是部分PC RPG玩家和TV RPG玩家对立的理由.
其实这样一来,也没什么和日式RPG直接比较的意义,因为根本侧重不同的东西.

至于网游,聊天PK和刷怪是种玩法,去RP服务器也是种玩法.
当然最自由的RPG无疑是TRPG了,任何情况不会有"不可能"之说.

所以什么样的人玩什么样的游戏,什么样地去玩游戏.

感觉上,"仇视"之类的心态只是在相互不了解情况下的某种诋毁吧.
如果都有所了解及接受,即使是缺点也可以心平气和地谈,没什么好争来争去的.
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发表于 2006-6-11 15:26  ·  河北 | 显示全部楼层
PC的RPG我没怎么玩过,如果是“国战”一类的形式,确实形势都是自己把握。不过对于“以人为本”的人物传记型的RPG来说,无论你是代表自己还是扮演角色,都不可能有太高的自由度。

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发表于 2006-6-11 15:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-06-11 15:26发表的:
PC的RPG我没怎么玩过,如果是“国战”一类的形式,确实形势都是自己把握。不过对于“以人为本”的人物传记型的RPG来说,无论你是代表自己还是扮演角色,都不可能有太高的自由度。

这要看你怎么理解传记型,如果是指特定的一段剧情,那确实不可能有什么自由度.
但如果是指某扮演角色在游戏世界里的一系列行程,那你这个的结论就未免太肯定了.

老生常谈的辐射,结局差异可以极端到一命不杀到生物全灭两种(包括地图上的牛).
最终BOSS还可以是以巧舌说服的.

还有上古,地图自由到让人孤独死.
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发表于 2006-6-11 15:38  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-06-11 15:31发表的:


这要看你怎么理解传记型,如果是指特定的一段剧情,那确实不可能有什么自由度.
但如果是指某扮演角色在游戏世界里的一系列行程,那你这个的结论就未免太肯定了.

.......
那也是看一开始设定了多少分之选择罢了,关键是只有几个特定的时期才能选择。这样多结局的RPGTVGAME里也很多,《浪漫沙加》也是自由剧本啊,一开始的主角也可以从八个人里选一个,从不同的角度开始。不过相对世界之宏大,选择还是少啊。

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发表于 2006-6-11 15:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-06-11 15:38发表的:

那也是看一开始设定了多少分之选择罢了,关键是只有几个特定的时期才能选择。这样多结局的RPGTVGAME里也很多,《浪漫沙加》也是自由剧本啊,一开始的主角也可以从八个人里选一个,从不同的角度开始。不过相对世界之宏大,选择还是少啊。


不是自由剧本而是基本无剧本.跟分支剧本是两回事情.

简单如搞枪这种事情,就可以1.买,2.偷(被发现的话可能只是警告也可能造成火拼),3.抢劫(被旁人发现就是人民战争了).

和GTA类似但世界观更丰富.
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