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发表于 2006-6-11 14:58 · 浙江
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下面是引用31612640于2006-06-11 14:48发表的:
关键就是只有宏观变化,缺乏主线的细节连接(就是主角的行为之类)就使它更像一个前提背景,好象叙述一下以前发生的事,故事从你玩的这里刚开始的感觉。形式变化越快就越有这样的感觉。比如三国演义(我没怎么看过书,就凭感觉瞎说下了)也是以大局为主的,但是每段的细节也表现的很好啊,我看电视剧基本就是街头小贩刘X的发家史。(但也听说专门研究的人认为曹操才是主角)
另一个好的例子就是《海贼王》,也是整个世界的局势感很强的作品。以主角航海为主线,但是整个世界还是按自己的步骤在发展,互相影响,而不只是个不动的背景。而主角在航海过程中不可避免的就和各个势力发生关系,随时加入到局势发展中去,并造成一些影响。感觉世界就是在发展的,而不只是出现在镜头前的势力才有动作,不表现他们的时候就回冷藏室去了。
从RPG的角度言这样的比较确实是合理的,不过都已经顾及到了这样的剧情细节或表现手法,个人就难免会更选择GALGAME之类,因为毕竟这种剧情细节RPG还是难处理的,FFX相对不错但流程也短得可以- -|||.
所以或许是什么样的人玩什么样的游戏,同个游戏看中的部分都不同.
星际的剧情还是有不少主线连接的,不然当时自己也不会那么投入去玩.
魔兽类似,不过个人觉得那个的剧本倒真只一般般.
但是,星际这样的东西没几个,而TV上不算FF还有DQ不算DQ还有传说.........
这个角度言才真觉得是PC的弊病了,选择性太差. |
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