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楼主: spiderman67

[集中] NGC和PS2版本生化4的差别讨论 可适当扩展到系列其他作品 (另开入土)

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发表于 2006-6-11 23:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-06-11 23:26发表的:



   你就是那种什么都没有拿游戏性补足就可以了 54其他所有缺点
难道不是事实吗??

我是什么类型需要你来替我加标签吗??

多事     

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发表于 2006-6-11 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用小刺蛇于2006-06-11 23:29发表的:

难道不是事实吗??

我是什么类型需要你来替我加标签吗??

.......
[集中] NGC和PS2版本生化4的差别讨论 (另开入土)

不认识中国字?还是选择性失明?又或者您回帖不看贴?

讨论游戏性吧 我要是拿PS2版打雇佣兵就那点可怜的人数 可以打到32W么?这算不算游戏性?
该用户已被禁言

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发表于 2006-6-12 07:48  ·  北京 | 显示全部楼层
前言1

补充我前面说的,NGC生化4继承自rebio的高级光源表现,光线衍射效果。

生化复刻里大块头的chris遮挡住光源时你就会感到视角内光线变暗了,并且chris轮廓披上了一层金色的光晕;

生化4里面每处光源都运用了此种衍射效果,冷色调的阳光、各种颜色的灯光、火焰、蓝颜色的火把、火堆…………

当你变换视角就会看见光源像真实物理表现一样,动态的成半透明状透过LEON( 遮挡物 )闪现短暂时间!


当然除了衍射,给LEON/佣兵们披上各种颜色的光辉更不在话下:
闪电、武器开火之类都会给所有物体襄上一层银边或金边;

像生成特定颜色光源照亮角色和场景对NGC来说已经是小儿科了,当然NGC在这方面有更高级的画质表现,因为有大量多边形为角色打底,所以光亮的曲面渐变非常之细致,光这一点就比PS2的光照亮渐变效果高出数个等级;
( 更别提PS2版70%的光源都不具备实时照亮,因为是软件模拟的假光源,只是美工修改的贴图颜色信息,和NGC的硬件像素级顶点可编程光起源完全是隔代的差距 )

在遇到大量光源产生的热,比如杀村长那屋子、杀两个山怪的炼钢炉、和海量敌人对磕有大铁球的炼钢水诸如此类,可以看到空气被加热产生的热扭动;

先写到这儿,想起什么再接着补充……………

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发表于 2006-6-12 13:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
生4完美版在PS2所有大作游戏里画面也算不上好的 排进前十都够呛.....

NGC比PS2强这蓝星人都知道!!!不用在列数据打比方了

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发表于 2006-6-12 14:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
GC光源做得真好,PS2版全是假的

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发表于 2006-6-12 14:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
NGC版的光源真是到位。打个比方,你站在一盏灯下,然后不停的转动视角,你仔细看,会发现,主角身上的光源会随着不停的转动发生变化。
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发表于 2006-6-12 20:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用soulhacker于2006-06-12 13:30发表的:
生4完美版在PS2所有大作游戏里画面也算不上好的 排进前十都够呛.....

NGC比PS2强这蓝星人都知道!!!不用在列数据打比方了

偏谁阿?你以为玩NGC的人都没PS2阿,你举的出来PS2上10个比PS2版生化4好的游戏来,我绝对全都通关过,接着分析一下是不是超过严重缩水的生化4,好让你闭嘴别胡说…………

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发表于 2006-6-12 20:47  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得鬼武者2的即时演算人物造型很真实流畅,至少比PS2版生化4的看着舒服
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发表于 2006-6-12 20:56  ·  北京 | 显示全部楼层
鬼武者2也是老卡的杰作阿,第2开发部的鬼武者和第4开发部本是一家,

我想说这是老生常谈了!看看第4部推出的比鬼2 更早 的NGC生化1复刻,相同的3DCG动画预置方式制作,这么比很公平,画面和音效鬼2差出数个等级。

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发表于 2006-6-12 20:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2006-06-12 20:47发表的:
我觉得鬼武者2的即时演算人物造型很真实流畅,至少比PS2版生化4的看着舒服

鬼武者2的过场人物更写实一些,尤其是面部刻画~ 生化4则重于渲染~ 谈不上谁比谁更舒服,全看个人喜好~
另外,PS2版的过场用的NGC的
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