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楼主: spiderman67

[集中] NGC和PS2版本生化4的差别讨论 可适当扩展到系列其他作品 (另开入土)

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发表于 2006-6-12 21:04  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得生化4也有鬼武者2的人物刻画和过场演算水平就完美了……
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发表于 2006-6-12 21:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wupeng于2006-06-12 20:57发表的:


鬼武者2的过场人物更写实一些,尤其是面部刻画~ 生化4则重于渲染~ 谈不上谁比谁更舒服,全看个人喜好~
另外,PS2版的过场用的NGC的

PS2版游戏里和CG动画( 也就是NGC即时演算的过场 )格格不入,
其实玩了NGC 版之后就发现第2开发部为了摸平一些落差在为PS2版录制NGC即时演算过场时做了最终处理,降低了发色数和光源的明暗对比,
即时演算是很清晰的,视频是很模糊的,
但是这样做也无济于事,玩PS2版时体验到了很大落差感〈〈〈〈〈

无论是换装,换防弹衣 都会产生一系列变化的,再用张 D9 把所有视频都录下来?
这么做能降低PS2游戏画面和CG过场的落差感?
如果这么做有用的话老卡第2开发部的人早做了,
CAPCOM 官网上有PS2 生4移植工作的开发日记,众位生化迷不妨去看看创造生化的人是怎么说PS2的。
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发表于 2006-6-12 21:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2006-06-12 21:04发表的:
我觉得生化4也有鬼武者2的人物刻画和过场演算水平就完美了……

如果PS2生化4的游戏和操作方式退回到和生化1一样。
你觉得可能吗?

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 楼主| 发表于 2006-6-12 22:05  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2006-06-12 21:04发表的:
我觉得生化4也有鬼武者2的人物刻画和过场演算水平就完美了……
听你的意思是生化四的人物刻画还不如鬼武者2??你要说场景不如鬼2精美我相信,毕竟是3d对cg图片吗.但前者的话还是生化占相当的优势.一个精通鬼武者2玩家的观点!!

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发表于 2006-6-13 20:27  ·  天津 | 显示全部楼层
啊,我只说说一点:既然ngc版生4的光源效果如此灿烂,以致令某些人如痴如醉,目眩神迷,那么这个问题是,游戏中人物的影子在哪里?别告诉我那地上的黑团或黑条就是人物的阴影效果。bio0、rebio中那些精彩的人物阴影(投影在墙壁、地面等所有环境,随光而变化)怎么在bio4中消失殆尽了?至少我玩的ngc版bio4没看见,(难道是我的ngc有问题?)有光而无影,这怎么叫“逼真”!

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发表于 2006-6-13 20:32  ·  香港 | 显示全部楼层
ngc版生化4我最多試過用1個手雷炸死15人,ps2版絕對沒有如此爽快...

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发表于 2006-6-14 23:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
http://ruliweb3.dreamwiz.com/rul ... amp;left=h&time
這邊有很多畫面比較圖
PS2真的是差遠了
不過我想PC版應該是會更好

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发表于 2006-6-16 13:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2006-06-12 20:47发表的:
我觉得鬼武者2的即时演算人物造型很真实流畅,至少比PS2版生化4的看着舒服
鬼2那个用的是2D贴图场景,不象生4是超大场景即时演算,还要考虑到光影,纹理材质等等效果.2者的画面根本不是一个档次上的

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发表于 2006-6-16 13:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用orson于2006-06-13 20:27发表的:
啊,我只说说一点:既然ngc版生4的光源效果如此灿烂,以致令某些人如痴如醉,目眩神迷,那么这个问题是,游戏中人物的影子在哪里?别告诉我那地上的黑团或黑条就是人物的阴影效果。bio0、rebio中那些精彩的人物阴影(投影在墙壁、地面等所有环境,随光而变化)怎么在bio4中消失殆尽了?至少我玩的ngc版bio4没看见,(难道是我的ngc有问题?)有光而无影,这怎么叫“逼真”!
不懂的话还是虚心请教比较好~~~~REBIO和生0的背景是2D贴图,不是生4的超大场景即时演算,两者的画面和鬼2一样根本不在一个档次上,如果你光看贴图的话,那REBIO的光影效果甚至比一些次世代游戏还要好,未来游戏的趋向就是3D场景的即时演算,2D时代就让他过去吧
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发表于 2006-6-16 17:23  ·  北京 | 显示全部楼层
又想到一些,GC版还有扒在虫巢上的大飞蝇,
把虫巢打下来除了掉宝石外,还会看见扒在虫巢上面YY的大飞蝇掉在地上摔死……
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