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发表于 2006-6-11 15:37 · 北京
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再公布索尼当初公开的一份规格,
和美国人实测的不大一样,不过基本差不多:
128bit CPU 'Emotion Engine'
运行速度:300MHz
快取记忆体:指令 16Kbyte / 资料 8Kbyte + 16Kbyte (SP)
主记忆体:Direct RDRAM
记忆体容量:32MByte
Memory Bus Bandwidth:每秒0.2GByte
副处理器:FPU(浮点数乘加算器×1, 浮点数减算器×1)
向量处理器:VU0 + VU1 (浮点数乘加算×9,浮点数减算器×3)
叁次元CG座标演算性能:每秒6600万多边形
浮点数演算性能:每秒6.2GFLOPS
压缩画像***:MPEG-2
Graphics Synthesizer
运行速度:150MHz
DRAM Bus Bandwidth:每秒48GByte
DRAM Bus Size:2560bit
画像构成:RGB:Alpha:Z(24:8:32)
最高描绘性能:每秒7500万多边形
声音处理(SPU2+CPU)
同时发声数(ADPCM):48ch (SPU2) + 软体音源数
取样频率:44.1/48KHz
输出入处理
CPU核心:PlayStation CPU
运行速度:33.8/37.5MHz
Sub-Bus:32bit
输出入协定:IEEE1394, USB
通讯埠:PCMCIA格式PC卡对应
软件媒体:CD-ROM/DVD-ROM
兼容所有的PLAYSTATION软件
发售日期:2000年春季
"Emotion Engine"基本数据
CPU核心:128位RISC
时钟频率:300MHZ
整数演算器:64位(2通道)
多媒体扩张指令:128位X107个
GPR(整数寄存器):128位X32个
TLB:48 DOUBLE ENTRY
命令高速缓存:16KB(两片)
数据高速缓存:8KB(两片)
高速暂态存储器:16KB(双口)
主内存:32MB(RDRAM x 2)
内存总线带宽:3.2GB/秒
DMA:10通道
协处理器1:FPU(FMAC x 1、FDIV x 1)
协处理器2:VU0(FMAC x 4、FDIV x 1)
MICRO命令专用内存:(L:16KB/D:16KB)
浮点运算性能:6.2GFLOPS
坐标变换+透视变换:6600万个多边形/秒
+光源计算:3800万个多边形/秒
+雾化效果:3600万个多边形/秒
+曲面生成:1600万个多边形/秒
IPU:MPEG2 MACRO BLOCK LAYER DECODE
画像处理速度:15000万PIX/秒
制造工艺:0.18微米
核心电压:1.8V
功率:15W
图象芯片"Graphics Synthesizer"的基本数据
内藏DRAM并行渲染处理器
时钟频率:150MHz
象素引擎数:16并列
搭载DRAM容量:4MB@150MHz
总存储带宽:48GB/秒
内部总数据总线宽:2560BITS
读:1024BITS
写:1024BITS
贴图:512BITS
最***色数:32位
Z-Buffer:32位
图象处理机能:材质贴图、凸凹贴图、雾化、ALPHA混合、三线过滤、MIPMAP,边缘抗锯齿、多通道渲染
象素填充率:24亿PIX/秒(Z、A)
12亿PIX/秒(Z、A、T)
粒子渲染性能:1亿5000万/秒
多边形描画性能:7500万/秒
Sprite(活动块)描画性能:6600万个/秒
图像输出格式:NTSC/PAL
DTV数码电视
VESA输出
.25微米工艺制造 |
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