A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: spiderman67

[集中] NGC和PS2版本生化4的差别讨论 可适当扩展到系列其他作品 (另开入土)

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2112
威望
0 点
积分
2162 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-25
最后登录
2012-8-20
发表于 2006-6-11 15:37  ·  北京 | 显示全部楼层
再公布索尼当初公开的一份规格,
和美国人实测的不大一样,不过基本差不多:

128bit CPU 'Emotion Engine'
运行速度:300MHz
快取记忆体:指令 16Kbyte / 资料 8Kbyte + 16Kbyte (SP)
主记忆体:Direct RDRAM
记忆体容量:32MByte
Memory Bus Bandwidth:每秒0.2GByte
副处理器:FPU(浮点数乘加算器×1, 浮点数减算器×1)
向量处理器:VU0 + VU1 (浮点数乘加算×9,浮点数减算器×3)
叁次元CG座标演算性能:每秒6600万多边形
浮点数演算性能:每秒6.2GFLOPS
压缩画像***:MPEG-2

Graphics Synthesizer
运行速度:150MHz
DRAM Bus Bandwidth:每秒48GByte
DRAM Bus Size:2560bit
画像构成:RGB:Alpha:Z(24:8:32)
最高描绘性能:每秒7500万多边形

声音处理(SPU2+CPU)
同时发声数(ADPCM):48ch (SPU2) + 软体音源数
取样频率:44.1/48KHz

输出入处理
CPU核心:PlayStation CPU
运行速度:33.8/37.5MHz
Sub-Bus:32bit
输出入协定:IEEE1394, USB
通讯埠:PCMCIA格式PC卡对应

软件媒体:CD-ROM/DVD-ROM
兼容所有的PLAYSTATION软件
发售日期:2000年春季

"Emotion Engine"基本数据
CPU核心:128位RISC
时钟频率:300MHZ
整数演算器:64位(2通道)
多媒体扩张指令:128位X107个
GPR(整数寄存器):128位X32个
TLB:48 DOUBLE ENTRY
命令高速缓存:16KB(两片)
数据高速缓存:8KB(两片)
高速暂态存储器:16KB(双口)
主内存:32MB(RDRAM x 2)
内存总线带宽:3.2GB/秒
DMA:10通道
协处理器1:FPU(FMAC x 1、FDIV x 1)
协处理器2:VU0(FMAC x 4、FDIV x 1)
MICRO命令专用内存:(L:16KB/D:16KB)
浮点运算性能:6.2GFLOPS
坐标变换+透视变换:6600万个多边形/秒
+光源计算:3800万个多边形/秒
+雾化效果:3600万个多边形/秒
+曲面生成:1600万个多边形/秒
IPU:MPEG2 MACRO BLOCK LAYER DECODE
画像处理速度:15000万PIX/秒
制造工艺:0.18微米
核心电压:1.8V
功率:15W

图象芯片"Graphics Synthesizer"的基本数据
内藏DRAM并行渲染处理器
时钟频率:150MHz
象素引擎数:16并列
搭载DRAM容量:4MB@150MHz
总存储带宽:48GB/秒
内部总数据总线宽:2560BITS
读:1024BITS
写:1024BITS
贴图:512BITS
最***色数:32位
Z-Buffer:32位
图象处理机能:材质贴图、凸凹贴图、雾化、ALPHA混合、三线过滤、MIPMAP,边缘抗锯齿、多通道渲染
象素填充率:24亿PIX/秒(Z、A)
12亿PIX/秒(Z、A、T)
粒子渲染性能:1亿5000万/秒
多边形描画性能:7500万/秒
Sprite(活动块)描画性能:6600万个/秒
图像输出格式:NTSC/PAL
DTV数码电视
VESA输出
.25微米工艺制造

终结者

电玩老炮

精华
92
帖子
3885
威望
86 点
积分
8648 点
种子
7 点
注册时间
2004-4-14
最后登录
2024-12-25
发表于 2006-6-11 15:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2006-06-11 15:06发表的:
最好再把两者的销量比一下~~


2006/3期 PS2版BIO4贩卖实绩:181万
日49/美61/欧71
決算説明会資料 (PDF:546KB)
http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/fy2006b.pdf


2005/3期 NGC版BIO4贩卖实绩:123万(现在应该是145W以上)
日21/美66/欧36
決算説明会資料 (PDF:964KB)
http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/fy2005b.pdf

精华
1
帖子
34400
威望
2 点
积分
35977 点
种子
0 点
注册时间
2006-3-10
最后登录
2013-6-24
发表于 2006-6-11 15:38  ·  北京 | 显示全部楼层
XB360出了,估计PS3还要缩得更厉害,之前SONY的宣传可以54了

精华
1
帖子
34400
威望
2 点
积分
35977 点
种子
0 点
注册时间
2006-3-10
最后登录
2013-6-24
发表于 2006-6-11 15:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wupeng于2006-06-11 15:38发表的:



2006/3期 PS2版BIO4贩卖实绩:181万
日49/美61/欧71
.......
8错,总共300万以上吧,有这样的成绩很欣慰了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2112
威望
0 点
积分
2162 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-25
最后登录
2012-8-20
发表于 2006-6-11 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
PS3应该能带来突破的3D表现,但前提是别再出现缩水;

商业上的事比较复杂,一般说不明白,像硬件这种实际的东西都很好懂;

说到商业,比如你要查询个中文的PS2硬件评测就很好找,XBOX的就不好找,
而上面NGC的那个就得我自己去翻译…………也不知道名词都准不准确…………寒哪 — — |||

精华
1
帖子
34400
威望
2 点
积分
35977 点
种子
0 点
注册时间
2006-3-10
最后登录
2013-6-24
发表于 2006-6-11 15:56  ·  北京 | 显示全部楼层
官方网翻译的?看来你是日文高手啊
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2112
威望
0 点
积分
2162 点
种子
0 点
注册时间
2005-10-25
最后登录
2012-8-20
发表于 2006-6-11 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层
找了找,要找还是能找到的^^^^^

要分析NGC和PS2版本生化4的差别就得从认识硬件差别开始,大家都对GC的生化4表现为什么这么好的硬件原因认识比较不足,要完全发挥IBM的PowerPC 64位RISC处理器的效能要恨下一番功夫的( 所以微软才会为XBOX选择简便的32位英特尔处理器 ),咱们亲爱的CAPCOM第四开发部做到了,而且表现还是数一数二的,除此以外只有任天堂本社和其第二方游刃有余,虽然开发rebio时就有任天堂的程序员来指导,不过还是再次为第四部的潜力致敬^^^

先转个GAMECUBE硬件分析文章,不过这文章也就说了个大概,要准确细致的讲清楚得慢慢来了,大家先看个乐——


GameCube的硬件能力分析

精华
1
帖子
34400
威望
2 点
积分
35977 点
种子
0 点
注册时间
2006-3-10
最后登录
2013-6-24
发表于 2006-6-11 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
不知开发成本如何。CAPCOM在做GC版时暗地打算移植PS2,有缩水但还是算移植成功。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
5068
威望
0 点
积分
4947 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-16
最后登录
2018-1-6
发表于 2006-6-11 17:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用帝王于2006-06-11 15:18发表的:
XB开始称多边形1.5亿,全开了特效就缩得厉害,其实机能还是比GC强。
XBOX360的多边形是5亿,当初MS计划XBOX是3亿的多边形,但考虑到成本以及硬件各方面都有压倒性的优势所以多边形能力比刚公布的时候缩水了很多!

精华
1
帖子
1933
威望
1 点
积分
2074 点
种子
0 点
注册时间
2006-1-29
最后登录
2013-8-7
发表于 2006-6-11 18:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
各种武器的音效都不同,拿NGC***和PS2版的***的音效比那真的好太多了,各种武器开枪后旁边都能反现出光源,还有衣服的质感,佣兵模式里HUNK的那身特种兵服的背后还有头盔在光线下呈现出的反光和质感真的另人忍不住多看几眼
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-10 23:17 , Processed in 0.213977 second(s), 15 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部