
审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
- 精华
- 1
- 帖子
- 13388
- 威望
- 2 点
- 积分
- 15329 点
- 种子
- 316 点
- 注册时间
- 2008-6-18
- 最后登录
- 2022-8-13
|
发表于 2015-8-15 10:23 · 黑龙江
|
显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2015-8-15 10:33 编辑
没必要刻意制作传统电影分镜视角,也没必要力捧越肩视角。
越肩视角并不等同于无脑射击无脑体术左一拳右一脚往前一撞加五秒,越肩视角同样可以很探索很冒险。所以说千万别因为近些年来战争机器等TPS的流行,生化56重战斗轻冒险而把这一切归咎于越肩视角。生化56这德性纯属是游戏设计的大方向和水平问题。
而采用类似3.5那种探索冒险使用维罗妮卡,爆发的动态电影分镜视角,而射击的时候采用传统自动瞄准和越肩视角个人也觉得毫无必要,首先至少从3.5的演示里来看传统自动瞄准能做的事情,越肩视角都能做到甚至能做的更好,因此在游戏过程中即时的切换并使用双系统没有什么太大必要。而类似枪下游魂4那种或者3.5演示里的越肩部分,我相信真正玩过枪下4和近期刚发售的硫酸脸的恶魔三侠,都会觉得在游戏过程中一旦遇到大规模长时战斗的时候,频繁的第三视角和第一视角或者越肩视角之间的切换对于人的眩晕耐受力是一大考验,并且对于战斗的流畅性破坏很大。
虽然我个人不太赞成双系统双视角的实时切换,但是这无疑是作为一个时隔18年后以全新形态重生的经典作品既能兼顾被惯坏的现代玩家和更好的临场感以及市场,也能照顾广大老玩家的情怀和原汁原味。
当然,直接生硬的及时切换或者在游戏主菜单有选项可以选择双视角双系统还是缺乏创意。
我认为CAPCOM完全可以参考生化5DLC迷失噩梦里的做法,就是调查斯宾塞老宅大门三次后触发的彩蛋。在生化2重制版里完全可以这样,默认的视角系统就是越肩视角(不过有个前提,需要做成战争机器神秘海域生化4最后生还者那样摄影镜头在主角的右侧肩膀上,枪械的瞄准延长线是从屏幕的左侧偏下处延伸到屏幕中心一带。若是做成生化6初版的那种摄影镜头在主角肋下,***的瞄准延长线特么从屏幕的左边偏上延伸到屏幕***的话就赶紧有多远死多远)
比如说触发了黄马甲丧尸布莱德·威克斯的情况下,原版生化2里击杀他会掉落神秘的钥匙,重制版里可以再加入个掉落物比如说“神秘的摄像头”并且通关后可以继承道具,使用该道具可以实时切换越肩视角和传统电影分镜视角,并且设置个使用传统视角通关以及完成所有模式,给个金杯或者500点成就。
这样一来,既能满足新系统新技术和足够的机能下对于临场感,玩家的游戏体验和对如今市场的要求,又能照顾到大多数老玩家的情怀和回忆,并且游戏的成就奖杯上还鼓励玩家尝试所有的视角进行游戏还提高了游戏的重复价值,而且作为彩蛋的形式还比较有创意,何乐而不为?另外使用传统电影分镜视角的时候,还需要加入原版***车操作和爆发RebioHD里新加入的新式摇杆老视角操作才好,毕竟这一切都在Rebio HD里打下样而且试验的反响不错了。
如果像生化123那样采用静态背景3D人物来进行游戏的话,无疑是对机能的浪费,而且如此一来只能做成老式玩法和视角,只能照顾到老玩家的情怀和回忆,却对如今市场和因为机能的提升玩家日益增长的游戏体验都无法顾及。而倘若最初就是以动态全3D来进行制作的话,则可以两种视角两种系统都能照顾到,也能实现切换。 |
|