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[ZT]0和5比起4来真的没有任何革新么?

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求败者

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 楼主| 发表于 2006-6-13 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我也没有调查数据,但是我支持5、0代没用任何革新,说实在的,音乐也不能和4代相比,0更加是退步了,发售之前就预感到只能是个附加的资料片而已。看看从前追击火车,护航,太空的那种紧张的关卡,在0里面消失殆尽了,吉他的音乐,只不过是一种讨巧的新鲜,再过两年,4、5、0都放在面前,我想选择4的人会更多,因为5、0经不起考验的。
           -----------roundcloud在PS区发的帖子


被他这么一说,发觉0和5明显是在敷衍我们嘛.0和5真的经不起考验?

我已经混乱了,想听听大家是怎么看的,大家讲道理,不要冲动!.
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发表于 2006-6-13 16:00  ·  云南 | 显示全部楼层
这就是过分强调剧情的必然产物

5的突破是在剧情
4的突破是在次时代

0唯一的突破可能就是真人SHOW

终结者

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发表于 2006-6-13 16:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
系统上的确没有革新..... 不过喜欢的还是喜欢... 94 这样...

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发表于 2006-6-13 16:15  ·  广西 | 显示全部楼层
0的口号是回归原点,自然不会有什么革新了——集系列之大成的系统就说明了这一点。不过说实话,皇牌空战发展到5代的时候似乎已经达到了某个阶段,无法实现什么突破了,所以0为求稳妥,也是为了能及时发售,就对全系列做了总结。事实证明这样做并没有什么不好,我们不是再次享受到了单纯的爽快的空战吗?



如果说皇牌空战真的要实现什么突破,那就必须在系统上进行脱胎换骨的改造,而这种改造以PS2的机能恐怕很难实现;加上PS2已近黄昏,继续挖掘也未必能得到更多的东西。



皇牌空战推出至今,基本上保持着两年一作,一代主机三作的制作规律。如果皇牌空战6出现在PS3上,到时候它应该就是一个全新的,富有***性的皇牌空战吧。

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发表于 2006-6-13 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
5,0音乐有退步么?我觉的5很不错啊 =。=
0整体上稍微差了点

求败者

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 楼主| 发表于 2006-6-13 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
好的,我把M兄MJ的这段话转了.的确0的口号是回归原点也确做到了.

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发表于 2006-6-13 16:38  ·  未知 | 显示全部楼层
这个不过是一个从来没有在咱们区出现的外行的评价而已,
他如果真的来到咱们区,游戏的优点会在每天的熏陶下沁入他的心肺~~
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发表于 2006-6-13 16:41  ·  云南 | 显示全部楼层
那个“地质大学”是个典型的游戏FQ
犯不着和他计较
不得不感叹一下现在讨论区的战神是越来越多了

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 楼主| 发表于 2006-6-13 16:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kmfazz于2006-06-13 16:41发表的:
那个“地质大学”是个典型的游戏FQ
犯不着和他计较
不得不感叹一下现在讨论区的战神是越来越多了


这个还可以,有一个更厉害:

ID:我要结婚

NAMCO系列代表作
刀魂:最新一代感觉故事模式太薄弱了,每个人物都一样....
皇牌空战:4,5,0没有任何革新,而且销量是越来越差,本人不喜欢空战,也就不多说了...
传说:骗钱系列作品......
脱狱潜龙:前期很美妙,中期挺枯燥,后期想上吊....
太鼓达人:每部作品就是换几首歌,连背景画面都一模一样......
铁拳:除了失望还是失望........
最后说一句,NAMCO马上就要和SEGA一样了....
BANDAI的作品,是喜欢看看片头CG,但不会玩下去
NAMCO的作品,会买但我没有玩下去的欲望....
两公司合并后,***脆连买D都省了

唉,走好啊~~~吃豆人~~~


我都想抽死他
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发表于 2006-6-13 17:02  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2006-06-13 16:56发表的:



这个还可以,有一个更厉害:

.......
233MAX

I don't want ever game
I just want my namco
If I die in the form game
Box me up and ship me home
Pin my medals upon my chest
Tell my Mom I've done my best
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