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楼主: JYZ1009

我来说下“直到黎明”如何改进能成为神作。。。。。(有剧透)

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发表于 2015-8-29 00:20  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
快乐的小熊超人 发表于 2015-8-29 00:11
楼主的想法有点意思,尤其是第一个,和孤岛惊魂4的10分钟通关一样。游戏的蝴蝶效应其实都是在影响死亡与否 ...

有些蝴蝶效应花功夫做出来,但给玩家的感受并不深,
例如麦克的刀没有撬夹子损坏的话,后来会用刀给萨曼莎解绑绳,否则则是用火机烧断。这些东西意义不大。
与其花功夫在这些上面,不如好好考虑蝴蝶效应如何影响人物生死,把选择和结局关系设计得复杂些。

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 楼主| 发表于 2015-8-29 01:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
jean4321 发表于 2015-8-29 00:20
有些蝴蝶效应花功夫做出来,但给玩家的感受并不深,
例如麦克的刀没有撬夹子损坏的话,后来会用刀给萨曼 ...

我认为应该有2-3个不同结局,而不是只有一个结局。(当然每个结局活的主角人数都可以0--8个随意)

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发表于 2015-8-29 01:08  ·  广东 | 显示全部楼层
第一条就不成立,没有两个姐妹的死怎么会引出众人一年后重新团聚在山庄的主线故事?两姐妹的死是铺垫,也是必然要经历的

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发表于 2015-8-29 12:00  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 wanganra 于 2015-8-29 12:08 编辑
BIGBOSS331 发表于 2015-8-29 01:08
第一条就不成立,没有两个姐妹的死怎么会引出众人一年后重新团聚在山庄的主线故事?两姐妹的死是铺垫,也是 ...


这个其实成立,死神来了3互动版DVD就用过类似的手段,头一个选项选择不投硬币电影就会在10多分钟迅速结束。

虽然还没玩,但看了各种对结局的描述来看,结局相对单一的主要原因来自于剧情组过分的要求剧情的完整性和连贯性,即所有的事件都由一年前的姐妹失踪事件引出,最后再都归给同一个幕后黑手结束,这样其实就浪费了“蝴蝶效应”这个系统,蝴蝶效应应该是微小的动作带来巨大的变化。
其实完全可以参考“山屋惊魂”这种经典桌游的形式,背景不用设定得那么详细,含糊一点,然后设置随机线索,可能会引发各种恐怖事件,科学怪人,外星人,恐怖生物,恶作剧等,不过随机性太强可能就是奖杯控的噩梦了。
其实无论是直到黎明,还是我所提出的那种形式,都有其优点和弊端,我对这部游戏还是非常期待的,准备观望一下然后就入手仔细玩玩。

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发表于 2015-8-29 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主有剧透                 标题不标明

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发表于 2015-8-29 12:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
我感觉这游戏最蛋疼的就是无脑吓  完全没有技术含量  一晚上被无脑吓了20次也是醉了

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发表于 2015-8-29 12:23  ·  北京 | 显示全部楼层
最好的情况肯定是这种可改变游戏整体走向的选择,但是目前来说这样的复杂结局工作量和成本成倍增加

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发表于 2015-8-29 12:55  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 无邪君 于 2015-8-29 13:05 编辑
BIGBOSS331 发表于 2015-8-29 01:08
第一条就不成立,没有两个姐妹的死怎么会引出众人一年后重新团聚在山庄的主线故事?两姐妹的死是铺垫,也是 ...

避免未游玩人士受伤,剧透!!剧透!!!








剧透!






剧透!!




剧透!!!!





参考孤岛惊魂4的10分钟结局完全没问题。多路线多结局才能体现出蝴蝶效应。有1部分蝴蝶效应做得不错不过有一些蝴蝶效应完全没意义。。。
个人同样认为应有杀人游戏路线,矿坑怪物路线,喷火大叔袭击8主角路线,还可以加个灵异的姐妹亡魂复仇路线。

正好游戏中的线索也分为双胞胎姐妹,神秘人,1952,只要再加个当地的灵异传说线索就刚好对应4条路线。

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发表于 2015-8-29 12:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
JYZ1009 发表于 2015-8-29 01:03
我认为应该有2-3个不同结局,而不是只有一个结局。(当然每个结局活的主角人数都可以0--8个随意) ...

行尸走肉 也一个结局 怎么弄都剩下小女孩一个 你觉得咋样?

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发表于 2015-8-29 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
我是不是可以说楼主nmb的,这内容严重剧透也不标个题目???

就是关小黑屋我也要骂你!

我们这些还没玩上的,你考虑过吗?
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