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我来说下“直到黎明”如何改进能成为神作。。。。。(有剧透)

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 楼主| 发表于 2015-8-28 22:52  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 JYZ1009 于 2015-8-29 14:02 编辑

之所以现在这个游戏不能算神作,因为他不能改变游戏进程,只能改变死多少人而已。如果有如下的改进,游戏会更精彩:

第一,可以学电影蝴蝶效应,一开始一年前 如果妹妹在隐蔽地方拿到***或棍子,姐姐跑出屋时直接可以将击晕,达成最佳结局,一人不死。改变了游戏进程。(第一章就结束了游戏。)

第二,如果SAW机关,是选择杀JOSH,那么JOSH就是假死,JOS***里就是只是恶作剧而已的进程。如果选那个女孩被电锯杀死,那JOSH就真的变成杀人魔王,想把所有人都杀死,给妹妹报仇。改变了整个游戏进程。

第三,如果达成某种条件,变成食人魔的汉娜不仅认出了JOSH没杀他,而且帮助他杀光了所有其他食人魔,和其他食人魔的首领同归于尽。救人余下所有的小伙伴。也算改变了整个游戏进程。

第四,如果达成某些条件,那个喷火人就变成坏人,是冒死偷锡矿的犯罪份子,不得以和食人魔做斗争,同时也会伤害小伙伴们。如果没达成条件,那就还是好人,会帮助小伙伴们。

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 楼主| 发表于 2015-8-28 23:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
大家还有什么好的想法没?
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发表于 2015-8-28 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
一个人是好人坏人需要很多前面的情节铺垫才能圆满的,根据选择突然变好变坏,人物形象难以塑造丰满的,虽然这样比较刺激,但是会有人说角色的转变显得不可信和突兀。
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发表于 2015-8-28 23:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
sce不找你 是多大的损失哦   

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发表于 2015-8-28 23:42  ·  新疆 | 显示全部楼层
其实说个最简单的,在最后一章之前麦克都死不掉,捡到的照片和文件都只是完善玩家对故事的了解并改变不了故事的进程(除了最后那个日记本)这是这个游戏的最大问题。说白了就是个带选项的互动电影,离游戏的概念'蝴蝶效应'还远的很

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发表于 2015-8-28 23:45  ·  河南 | 显示全部楼层
同意3楼对人物性格的看法
楼主说的也很赞同,这个游戏素质非常高,但是离神作还有一段路要走,剧情方面可以再散开得更广一些

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发表于 2015-8-29 00:00  ·  广东 | 显示全部楼层
最好的做法就是不要提示

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发表于 2015-8-29 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
你们提的要求都太高了。这游戏明显的各种偷工减料省成本,有些对话和场景一看就是只为了某条线设计的,其他情况居然一律套用,让人十分出戏。经费有这么紧张吗?全用在片酬上了连多几场戏都拍不起?
比如你如果前期让其他人都死掉,只剩下男女主和阿什利,男女主的对话还是用“其他人”做指称,而不是直接指向阿什利。类似这种情况很多,包括哪怕有多人存活场景也大量使用只有一个人的镜头,不顾生硬地硬捏在一起。简直省本省得飞起。

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发表于 2015-8-29 00:09  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
悬疑部分做的还不够好,中期知道疯子是约书亚,怪物是温迪哥之后,后期就是跑跑跑,躲躲躲了。
编剧做的再好一些应该保留一个最后再揭开的悬疑。

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发表于 2015-8-29 00:11  ·  河北 | 显示全部楼层
楼主的想法有点意思,尤其是第一个,和孤岛惊魂4的10分钟通关一样。游戏的蝴蝶效应其实都是在影响死亡与否的结局,真正的蝴蝶效应其实并不强。
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