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楼主: JYZ1009

我来说下“直到黎明”如何改进能成为神作。。。。。(有剧透)

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发表于 2015-8-29 13:33  ·  四川 | 显示全部楼层
如果我是版主一定关楼主,最好帖子标题注明剧透

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发表于 2015-8-29 13:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
食人魔的设定实在太逆天,速度太快了,也没交代是怎么产生的。

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 楼主| 发表于 2015-8-29 14:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
shien 发表于 2015-8-29 13:33
如果我是版主一定关楼主,最好帖子标题注明剧透

好的,谢谢提醒,我修改下。

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 楼主| 发表于 2015-8-29 20:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
恩,就是如此,。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2015-8-29 21:37  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
浴巾应该要合理一些

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巫师之魂

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发表于 2015-8-29 23:05  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 LostMyWay 于 2015-8-29 23:06 编辑
jianickwu 发表于 2015-8-29 13:52
食人魔的设定实在太逆天,速度太快了,也没交代是怎么产生的。


有交代了,说是一种印第安部落自古以来就存在的恶灵,如果人类啃食同类,这种恶灵就会附身了,其实我个人觉得把这种怪物设定成某种病毒导致的更科学一些。

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发表于 2015-8-29 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
顶楼主一个,互动游戏的时长也是导致这些问题的关键,这游戏的篇幅如果能加长三倍,应该可以做成正真的蝴蝶效应了

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发表于 2015-8-30 01:04  ·  广东 | 显示全部楼层
这涉及到成本问题,这种规模的游戏花钱都跟淌水似的,照lz所述,多结局再加上所谓蝴蝶效应,可能会成本爆炸。

诚如某楼所言,恐怖惊魂夜是一个典范,当然它成本要低多了。我也是亲信某人说是“恐怖惊魂夜”似的游戏才买的

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发表于 2015-8-30 02:26  ·  广东 | 显示全部楼层
BIGBOSS331 发表于 2015-8-29 01:08
第一条就不成立,没有两个姐妹的死怎么会引出众人一年后重新团聚在山庄的主线故事?两姐妹的死是铺垫,也是 ...

請參考侍道1分鐘爆機

我企鵝完全惡趣味無窮俄武器惡趣味
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