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楼主: arkhere

[业界] 干货终结争论,PS4/XBOX ONE《合金装备V幻痛》Digital Foundry画面对比文章翻译

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发表于 2015-9-2 19:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉脸部皱纹还是one***啊

圣骑士

MC忠实FANS

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发表于 2015-9-2 19:53  ·  广东 | 显示全部楼层
PS4有官方繁体中文版,大胜!

最好玩的肯定是PC版

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发表于 2015-9-2 19:59  ·  福建 | 显示全部楼层
对于没有血迹限界的人来说都差不多……再说了steam党看这篇文章作甚啊

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发表于 2015-9-2 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2015-9-1 20:57
我只玩PS4中文版,所以无需纠结……

这才是最大的优势!

征服者

游戏之未来

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发表于 2015-9-2 21:12  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么X1的贴图纹理更加丰富和清晰,但分辨率只有900

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发表于 2015-9-2 22:12  ·  广东 | 显示全部楼层
“PS4的全1080P是一个很大的优势,而X1从1600x900差值提升分辨率而来的画面在范围内会有少许的虚化——尽管X1的最终显示效果不错。X1镜头模糊的低分辨率问题使得物体表面在移动过程中有条带产生,同时人物的近景特写又能看出X1缺少PS4版本上面细微的皮肤漫反射效果。奇怪的是,在Ground Zeroes里面,X1是有次表面散射效果的,但是既然X1没有了这个效果,也意味着人物的皮肤会靠近看会稍微粗糙一些。”

这段话我是完全看不到!你们看到了吗?
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-2 23:00  ·  北京 | 显示全部楼层
henin 发表于 2015-9-2 21:12
为什么X1的贴图纹理更加丰富和清晰,但分辨率只有900

其实也就因为脸部没有3S效果造成的模糊才显得细节清晰点,但是人物看着像橡胶塑料的。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2015-9-2 23:50  ·  北京 | 显示全部楼层
SSS次表面散射(类似于玉石折射)削减了PS4第一层皮肤的纹理权重,因此PS4更加柔和真实,XBONE就是上个时代的技术,瞎清晰并没什么卵用,不懂得技术原理的最好查查资料什么是SSS次表面

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发表于 2015-9-3 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2015-9-1 21:09
PS4有时候真该降低一下分辨率稳定一下帧数,过场掉帧,怎么都让人不爽....... ...

只是极少过程动画才锁30帧

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发表于 2015-9-3 08:41  ·  广东 | 显示全部楼层
Jensen23 发表于 2015-9-1 21:05
PS3有的过场锁20帧 360在20-30浮动

看截图是XO>PS4>XB360>PS3…
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