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nba live16 demo 试玩报告

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 楼主| 发表于 2015-9-17 11:55  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说这每年的9月中旬到10月初,都是一年中篮球游戏迷最难熬的时间,既是nba开赛前的长草期也是每年的年货2k的发售前夕,作为当今篮球游戏的霸主,2k自从2K9开始就把LIVE花式吊打,EA醉心于FIFA的成功,将重心都放在了足球上,导致了这几年live系列的没落,这几年的LIVE曾经改过名,曾经在发售前夕宣布停止开发,因为不再提供PC平台,更是被大家遗忘。
不过好在今年的 live16总算找回了点昔日做游戏的灵感, 从个人试玩的体验来说,还不错
好,言归正传,live16是昨天放出来的demo,楼主第一时间去美服下载了,(今年的live只有美版,不过好在篮球游戏并没啥关系)PS4上下载好大概要24G,做为一个DEMO真心比较大..
不过从试玩的情况来看还是比较不错的
这次的Demo总共有5支队伍,公牛,骑士,巫师,勇士,快船,雷霆,作为一个试玩版来说还是比较良心的,不过只能体验对战和练习,好像还可以网上对战,不过没试
进游戏后,界面的整体UI设计的不错,很大气,和美服的PS商店的图标设计有点像,我猜可能老美都喜欢这种设计感吧
开游戏的读取画面,是分为两段,2k的读取是点确认后马上切到开场脱口秀,而live16的LORDING先是放两张图片充当过场(高下立判),然后再出动画,就是球队成员的简介,球员进场,这个和2K是一致的,进游戏后整体感觉还是不错的,
从远景看,虽然live16的视角给的比较蛋疼,但整体的画质还是能达到次世代的标准,
记分牌因为是和ESPN合作,所以看起来还是比较舒服的。
人物的建模由于视角的原因,可能看惯了2K,所以球员普遍比2K要消瘦,
不过切近看,球员的皮肤除了个别全明星球员看起来比较真实,其余的球员身体的建模切近景后还是能看出来比较粗糙,类似于上一世代球员建模的样子
而且所有球员都是僵尸脸,没任何表情,绷着个脸,这个真的没法洗,远景看不出来,近景一切就被2K爆了
进了压哨球球员也没啥反应 类似于 "哦,压哨了“ 各个都淡定的很
还有强烈吐槽一下Live的头发,短发的球员都没啥问题,就是长头发的,比如家嫂,在游戏里就顶了一坨翔一样的发型,大家可以想象下2k13,2k12里球员长发的造型,再对比下2K15里飘逸柔顺的长发(比如我诺天王),不得不说这点上live的工作组没用心,
虽然有些小瑕疵,但总体来说live16给我的感觉还是挺惊艳的优点:
1、断球,能断,而且断球的时候是准确的拍在对方球员球上的,断球后遥感往前推人会主动把球捡起来,这点比2K好多了,在15里对方球员运球,基本是拍不下来,抢断只能是在预判对方球员的传球线路提前预判或者是能把对方球掏掉,但要么是出界,要么就是掉下来了,两个人弯腰比谁先把球捡起来,一点都没有抢断的感觉记得2K12还是13是按抢断后直接出断球动画,把球掏走,可能由于评价不好,就改成了现在这个样子,不过LIVE的掏球我觉得是取折衷,效果还不错
2、赛后:2K的赛后是线性的球员采访,全场剪辑,加最佳球员,相比来说LIVE就丰富多了,有双方球队的各自的集锦,有本场的三佳球,有最佳球员,还有本场比较的关键点,而且LIVE的这些都集成在了一个界面,简洁,美观
3、AI:这次live16的电脑AI真不错,会空切,会传空挡,会跑战术,放他两步果断投,自己会跑空挡,包夹别人持球人果断突破,虽然说内线的命中率和进攻有点bug,但对于总体的AI我表示还是很满意的
4、带球过半场前的小细节:持球人会放慢运球速度做战术手势,虽然2K也有,但感觉没LIVE做得细,而且运球过半场前,持球人都会做一些小动作,比如威少会不自觉的做出背后运球,而库里会做几个交叉步,这个细节让整体操作的流程度一下就上来了,而且也更加生动 5、挡拆,进攻时,按住L2就是挡拆,松开就是内切,我个人觉得比2K的挡拆用的舒服,虽然挡拆必须要一直按着,但用起来还是很顺畅的
6、不得不提的实时回放系统,这个真的棒,想看自己的进球精彩镜头只需在进球后4秒内按下R3即可,每个进球都有剪辑,而且会从抢断或者晃人或者盖帽开始,比2K蛋疼的回放好多了,棒棒棒!
7、投篮条,这次LIVE的投篮条改成了定时松开,随按的时间长短会有命中率提示,这个设置比较直观,此次投篮的命中几率会显示出来,一般来说60%都是会进的,但也存在可能60%空位不进的情况,我个人在试玩的时候有次投篮几率5%都进了,这个投篮条在我看来和2K的各有千秋,但我更偏向LIVE
8、跑动,live里球员跑战术和空位很积极,给人的感觉就是活的一样,不像2K,,我打了200+小时的15,很多时候2K里跑来跑去就是这么两三个战术,给人感觉很死,而且电脑跑空位速度奇慢,等一个空位跑出来我已经进球了,根本毫无意义,这点能看出你LIVE制作组还是上心了的
美中不足:
1、运球,看很流畅,但用起来并不是那么好用,我右摇杆晃动的半天,但是对面防守球员还是紧贴着,而且live里做动作的速率比2K快,有时候我晃开了人又一个动作回来了,防守球员还是在我面前= = 这点还可以改进,同时运球的整体手感比较飘
2、突破,LIVE16的突破范围真的是远。。。我只要在三分线稍微放一下的螺丝,他就能从三分线进来一步直接三步上篮了...刚看到吓了我一跳,也太特么远了,当然这种上篮很好冒,动作起来了切到内线球员补防下就能直接冒,开始我是觉得这种上篮触发设置有点不合理(打多了2k),但仔细想想这些NBA球员的确可以三分进来一步就上篮,而且动作什么的都很飘逸,这点还原我觉得还是不错,不过有时候也会碰到真的是突然隔着两个人就起来上篮了,一点预兆都没有,上篮命中率极高,这个也太不合理了,所以我觉得如果能中和一下,那还是不错的
3、身体对抗,硬伤,外线防守时感觉对抗还是比较强烈,内线背打反而手感发飘,简单来说就是防守时软绵绵的,没有实打实的肉感,进攻倒还都挺好,特别是内线转身时的一肘子看着特爽
4、空接,和2k不同,LIVE16的空接是按O键就可以直接把球往天上一抛,等着人来扣,我试玩时玩了下快船...太残暴了,把球往天上一抛,小乔丹和格里芬就直接隔着人起跳把球扣进去了,命中率太高了,而且动作有点假,不知道正式版会不会改进
5、按键、LIVE16把以往2K的背打改成了R3,也就是右摇杆按下,空出了一个键△(Y),然后让这个空出来的新键位负责突破后撤步和欧洲步,有新意,但实际使用来看,持保留态度
6、跑投,后仰,LIVE16里这两点我基本没感受到...跑投基本看不到,而且后仰....真的没感觉出来是后仰 7、传球,LIVE的传球看不懂,有时候半场阵地战时,中间隔了3个对方球员横传我方内线,对面防守球员手的懒的伸,这放2K里早就被断哪去了,有时候我直塞内线,对方防守球员开天眼把球给断了........难道对面防守球员断球还要看心情? 同样是传球,我打骑士时,勒***就打的很像现实比赛,各自组织,各自精彩秒传,各自传空挡(快攻时退防只要跑慢了或者漏了一个,勒***的球总是能及时传到空挡,空位球员会直接选择投篮,今晚勒***有个球是通过底线炮弹传球给的对面的底线空位,就是当年马努底线传给格林的那个球,当时真的是震惊到我了...
总结:Live16比LIVE15进步了很多,可以说某些地方可以和2K媲美,甚至可以说在几个小的点上超过了2K,总体来说还是不及2K,其中最拖后腿的就是包括人物的建模,现有的动作库还不够2K丰富等等,但我觉得LIVE的潜力还是很大,大的框架已经搭好,只需要改进模型,添加动作,修改物理碰撞的一些细节等等,相信有朝一日,不出三年内,LIVE就可以和2K并驾齐驱了。
ps:以上仅是demo试玩,正式版可能有出入,大家看着笑笑就好
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