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ps1时代游戏角色在cg中跑动是什么原理?

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 楼主| 发表于 2015-9-18 10:35  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
印象中s社的最终幻想78,寄生前夜2都用了这种技术,尤其是寄生前夜2一开始***局前那段,惊呆了,后ngc上的生化危机不提,ps1时代会这种技术的只有s社吗?

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发表于 2015-9-18 11:02  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
。。。就是背景cg,人物演算
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发表于 2015-9-18 11:22  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
最终幻想9黑魔导士之村的树林,猴子跑进树林的变化,还有众人从石化的魔之森林逃脱场景

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发表于 2015-9-18 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
北极不冷 发表于 2015-9-18 10:35
印象中s社的最终幻想78,寄生前夜2都用了这种技术,尤其是寄生前夜2一开始***局前那段,惊呆了,后ngc上的 ...

太多了 CAPCOM生化123 恐龙危机2都是这样的
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发表于 2015-9-18 11:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
CG 是2D 播片


和2D游戏跑动没区别

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发表于 2015-9-18 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
raidens***525 发表于 2015-9-18 11:34
太多了 CAPCOM生化123 恐龙危机2都是这样的

有吗?那是背景cg贴图,楼主说的是背景是会动的cg,就跟过场动画一样,但还可以控制人物。
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发表于 2015-9-18 12:02  ·  山东 | 显示全部楼层
raidens***525 发表于 2015-9-18 11:34
太多了 CAPCOM生化123 恐龙危机2都是这样的


你根本没明白楼主说的是什么,楼主说的是多边形的人物在动的cg动画中走动。

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发表于 2015-9-18 12:52  ·  上海 | 显示全部楼层
是一开始CG,然后突然之间回到游戏是嘛?就是游戏里的人物算好CG位置,XY座标算好,就像导演喊预备开始一样,继续下去?

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发表于 2015-9-18 13:33  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
因为ps1有硬件级别的图片和视频解码,程序员发现混起来用也很容易而已

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发表于 2015-9-18 14:46  ·  北京 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2015-9-18 13:33
因为ps1有硬件级别的图片和视频解码,程序员发现混起来用也很容易而已

程序员配合你的头像,绝了……
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