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楼主: 北极不冷

ps1时代游戏角色在cg中跑动是什么原理?

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发表于 2015-9-18 20:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
枪墓墓 发表于 2015-9-18 16:19
楼主有兴趣的话看看一款叫fear effect的游戏,有两代,都是四碟,把这种技术从头用到尾。
通了一代,二代太 ...

恐惧反应是吧  剧情很有意思 而且画面是卡通渲染的  
该用户已被禁言

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发表于 2015-9-18 23:45  ·  广东 | 显示全部楼层
地狱方舟也是啊

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发表于 2015-9-19 00:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
FF8中的CG是MPEG I编码的(VCD也是采用这个),而PS采用的是硬件芯片mpeg解码,于是播放CG时不影响CPU等主要硬件运算处理,于是可以实验角色和CG同时进行。

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 楼主| 发表于 2015-9-19 00:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
qiqico 发表于 2015-9-19 00:32
FF8中的CG是MPEG I编码的(VCD也是采用这个),而PS采用的是硬件芯片mpeg解码,于是播放CG时不影响CPU等主 ...

这个技术难实现吗?怎么感觉PS1上就S社能做出来的样子
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发表于 2015-9-19 00:42  ·  天津 | 显示全部楼层
确实,LZ说的这个我印象里也是只有FF8 FF9和寄生前夜2用到了~~那个时候SQUARE的技术力真的太牛了~~

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发表于 2015-9-19 01:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
北极不冷 发表于 2015-9-19 00:40
这个技术难实现吗?怎么感觉PS1上就S社能做出来的样子

不难,先让MPEG I渲染到后备缓冲,再让即时演算的角色叠加渲染到MPEG I图层上就行。如果MPEG I图层和角色之间有Z值深度交互关系(比如部分表示较近处的MPEG I场景要遮住角色,而远处的被角色遮住),则会适当复杂一点,但也复杂不了太多。

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发表于 2015-9-19 09:36  ·  广东 | 显示全部楼层
以前看讨论过,说ss上也有,骨头先生吧。

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发表于 2015-9-19 14:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
ps的黑暗之心小孩爬上悬崖那一段,太震撼了,无缝衔接游戏与cg

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发表于 2015-9-19 20:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
最终幻想8,开头走着走着忽然变成CG了,真是无缝衔接。

圣骑士

◎◎◎◎◎◎

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发表于 2015-9-19 20:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
枪墓墓 发表于 2015-9-18 16:19
楼主有兴趣的话看看一款叫fear effect的游戏,有两代,都是四碟,把这种技术从头用到尾。
通了一代,二代太 ...

一代 二代 我都有~~~

那个我都没过第一张盘~~~

不过画面真的是好的没话说~~~

背景全CG  人物非常有美版动画的风格~~~ ~

                              PS:那天转换到PSP里玩玩~~~ ~

         

        
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