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楼主: 北极不冷

ps1时代游戏角色在cg中跑动是什么原理?

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发表于 2015-9-18 15:11  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 saisi 于 2015-9-18 15:12 编辑

这并不是一件很容易的事  不是像有的人说的那样轻巧

这个需要对PS的硬件钻研的深 而且需要修改PS官方提供的SDK才能做出

只有SQUARE等少数几个公司的编程人员才掌握这项技术  所以只有寥寥几个游戏里可以见到这样的场景   

绝大多数公司的是做不出这样效果的

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发表于 2015-9-18 15:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
ps还没玩到S社的游戏,绝大多数玩格斗

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发表于 2015-9-18 15:43  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
就是背景播片啊,寄生前夜2开始,FF8的火车顶都这么搞,当时看惊了

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发表于 2015-9-18 16:19  ·  法国 | 显示全部楼层
楼主有兴趣的话看看一款叫fear effect的游戏,有两代,都是四碟,把这种技术从头用到尾。
通了一代,二代太难了。。。。

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 楼主| 发表于 2015-9-18 17:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
枪墓墓 发表于 2015-9-18 16:19
楼主有兴趣的话看看一款叫fear effect的游戏,有两代,都是四碟,把这种技术从头用到尾。
通了一代,二代太 ...

恐惧反应吗?下过合集  实在太难了

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 楼主| 发表于 2015-9-18 17:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
saisi 发表于 2015-9-18 15:11
这并不是一件很容易的事  不是像有的人说的那样轻巧

这个需要对PS的硬件钻研的深 而且需要修改PS官方提供 ...

也就是说PS上就只有S社做的出来?

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 楼主| 发表于 2015-9-18 17:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
raidens***525 发表于 2015-9-18 11:34
太多了 CAPCOM生化123 恐龙危机2都是这样的

那个是背景图片  我说的背景是播片

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发表于 2015-9-18 19:04  ·  广东 | 显示全部楼层
大概在03还是04年的时候,好像是EA还是哪里做的一个魔戒游戏,类似传统动作玩法的。。。也有这个技术,但平台是XBPS2PC。。。。确实亮瞎狗眼当时来说

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发表于 2015-9-18 19:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
是不是就是后来鬼武者那种动态CG背景吗 比如生化1复刻那种类型的 寄生前夜2开场那段 一开始杂志都拿这个当卖点宣传  可惜后来成品就那么一段

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发表于 2015-9-18 19:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
saisi 发表于 2015-9-18 15:11
这并不是一件很容易的事  不是像有的人说的那样轻巧

这个需要对PS的硬件钻研的深 而且需要修改PS官方提供 ...

另外PS的R3000A CPU内集成了MDEC单元,貌似能给材质贴图进行解压,另外就是动画解码回放功能。
PS的播片好像是单帧jpg格式图片的连续回放,CPU内的MDEC单元进行动画硬件解码。
让动画和多边形元素同屏显示,好像也与PS硬件架构有关,好像是它的架构可以允许各个单元并行操作,独立运行的同时不发生什么冲突。
我曾经有金手指内置的cg动画播放功能看过寄生前夜2的光盘,电梯开门、铁架桥上升、机关门开锁等等,这些用金手指播放的时候,屏幕上只有动画的那一个小块显示视频,其他部分全是黑屏,应该是个小分辨率的动画,而且给定了在屏幕上的显示方位。
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