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话说一个游戏增加一种语言需要多大成本

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 楼主| 发表于 2015-9-18 20:01  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般来说 卖几套游戏厂商可以回本  如龙O 中文版卖了多少  我好奇

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发表于 2015-9-18 20:59  ·  福建 | 显示全部楼层
我知道翻译巫师3的成本一定比翻译Journey的贵!其实都在总制作成本里了吧,不合适单独说哪个语言版本卖了多少才算回本,只能说对这个语言的市场对于它而言有没有足够价值!
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 楼主| 发表于 2015-9-18 21:40  ·  广西 | 显示全部楼层
藤花花 发表于 2015-9-18 20:59
我知道翻译巫师3的成本一定比翻译Journey的贵!其实都在总制作成本里了吧,不合适单独说哪个语言版 ...

外包给国内汉化组 其实也不错的  比如上古5

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发表于 2015-9-18 22:27  ·  广东 | 显示全部楼层
罗刹 发表于 2015-9-18 20:01
一般来说 卖几套游戏厂商可以回本  如龙O 中文版卖了多少  我好奇

中文卖了6w份
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发表于 2015-9-18 22:34  ·  天津 | 显示全部楼层
SooN1219 发表于 2015-9-18 22:27
中文卖了6w份

香港首发供货5万好像,一抢而空,SEGA那边说最后的销量是他们预期的2-3倍~~~
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发表于 2015-9-19 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层
罗刹 发表于 2015-9-18 20:01
一般来说 卖几套游戏厂商可以回本  如龙O 中文版卖了多少  我好奇

大概算一下就知道,如果是本公司员工的话,翻译加上校对,至少要3-5个人吧,再加上字幕人员,怎么也要7-8个人吧,如果增加语言的一系列工作工作周期是10天,那么这些人的工资和办公成本还有劳动保障之类的费用就不少吧,如果是rpg之类巨多文字量的游戏,时间和人力要加倍吧,这钱自然少不了。可以看看有中文的游戏结尾的staff里面有不同语言的团队,人数要比我说的还要多,所以想想成本也少不了。如果是外包的活,可能会便宜一些

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发表于 2015-9-19 00:22  ·  上海 | 显示全部楼层
记得之前做一个本地化主机项目的时候老大和我说是5万回本(英文翻日文),做之前都要做市场分析的,觉得卖不到5万就直接放弃掉

然后回LS,翻译一般不会是公司员工,都是外包的,这样成本更低,QA的和程序是公司内部的,后期测试工作实际上比前期翻译耗时更加长。
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 楼主| 发表于 2015-9-19 11:33  ·  广西 | 显示全部楼层
victorcash 发表于 2015-9-19 00:22
记得之前做一个本地化主机项目的时候老大和我说是5万回本(英文翻日文),做之前都要做市场分析的,觉得卖不 ...

5万套? 平均300一个游戏  有150W  纯利润有多少

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发表于 2015-9-19 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
罗刹 发表于 2015-9-19 11:33
5万套? 平均300一个游戏  有150W  纯利润有多少

卖的超过5万,多出来的全是利润了呀,5万差不多回本。

去掉零售商的利润和压盘的钱还有第一方的回扣,如果开发商和发行商又是同一家,这样卖掉一份利润35刀的样子。

35X50,000 = 175万刀,换成rmb 1100万。然后这1100万都花在外包上,市场上,测试上,本地化上也就没剩下多少了。
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 楼主| 发表于 2015-9-19 16:32  ·  广西 | 显示全部楼层
victorcash 发表于 2015-9-19 15:22
卖的超过5万,多出来的全是利润了呀,5万差不多回本。

去掉零售商的利润和压盘的钱还有第一方的回扣,如 ...

直接 联系国内汉化组 便宜多了
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