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楼主: 罗刹

日式沙盘为什么不火?

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发表于 2015-10-16 14:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
日本人做3D不行,2D时代侠客行,探险道都是相当领先时代的沙盘游戏。

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发表于 2015-10-17 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
希望能有老滚辐射高度的日式游戏

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目若朗星

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发表于 2015-10-18 17:45  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
GTA系列什么时候加入地震系统,就可以体验一回绝体绝命都市的感觉了。

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发表于 2015-10-18 18:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得其实不需要过分追逐沙盘游戏,日系游戏很大程度上是一个好剧本塑造出来的,沙盘游戏只会打散集中的剧情

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发表于 2015-10-18 19:53  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
说得好像不是沙盘就没法玩一样
该用户已被禁言

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发表于 2015-10-19 18:36  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 nomanlive 于 2016-3-10 22:06 编辑

D                  

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发表于 2015-10-22 19:08  ·  广东 | 显示全部楼层
日本的游戏风格感觉不伦不类的,到处是什么幻想,边境,异度,总觉得找不到自己。

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发表于 2015-11-3 17:37  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
来了这个论坛,我才知道游戏的世界是多么的丰富

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发表于 2015-11-5 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
如龙算是伪沙盒吧,画面已经很精致了但是看似能去的地方其实不能去,也不像GTA随时都能提枪杀人。
不过本来如龙重视的就是剧情,所以有诸多限制也可以理解,而且日厂和欧美厂商的理念也不同吧
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