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日式沙盘为什么不火?

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 楼主| 发表于 2015-9-22 13:47  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 罗刹 于 2015-9-22 17:58 编辑

  感觉日本人做的沙盘类游戏 挺符合亚洲人胃口的啊  题材也不是打打杀杀类型  比如绝体绝命都市 逃生题材 故事吸引人  代入感强  可惜资金不足 画面烂了些  同样的沙盘鼻祖? 莎木  按照故事主线 找人 谈话发展剧情 有收集 有突发事件 这模式还不错  最近 火的如龙 主打剧情  动作打斗  还算成功   侍道系列也很可惜 资金不足 不做大起来

骑士

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发表于 2015-9-22 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
伪命题。。。。。。。。。。?日厂技术不够是一个问题。
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 楼主| 发表于 2015-9-22 18:20  ·  广西 | 显示全部楼层
suguri 发表于 2015-9-22 17:45
伪命题。。。。。。。。。。?日厂技术不够是一个问题。

资金 技术都是问题  创意是很牛逼的    侍道系列  绝体绝命都市系列 做大 画面做好 未必影响力比不了美式沙盘

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发表于 2015-9-22 22:06  ·  河北 | 显示全部楼层
不是技术问题,而是市场问题,这些游戏画面做的再好,销量也就那样,多花几倍的钱,坑死开发商。
日式游戏在最得意的时候没有培养文化相近的亚洲市场,现在尝到苦果了吧,就算欧美评价再高也是卖不出去的货色。

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发表于 2015-9-22 22:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
我感觉提到沙盘 必定联想到欧美
似乎日厂做出的沙盘 就不是那种真正意义上沙盘

反倒是一些类似于沙盘的高自由度游戏的日式 反而有点意思

也就是画面表现方式都是精致的贴图 不是像GTA那样真实的动态 但自由度却很高的

比如早年的太阁5 世道等  就一个很小的画面 很小的村子 却能派生出许许多多的自由组合玩法

当然他们不能称之为沙盘 但此类高自由度型游戏确实让我沉迷过一阵子

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2015-9-23 08:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这几个系列都不算真正意义的沙盘 也许是术业有专攻吧。。
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 楼主| 发表于 2015-9-23 10:18  ·  广西 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2015-9-23 08:50
这几个系列都不算真正意义的沙盘 也许是术业有专攻吧。。

所以  叫日式沙盘啊     自由度没有美式高 但是剧情 耐玩度  比美式强些  个人认为

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发表于 2015-9-23 10:39  ·  四川 | 显示全部楼层
罗刹 发表于 2015-9-23 10:18
所以  叫日式沙盘啊     自由度没有美式高 但是剧情 耐玩度  比美式强些  个人认为 ...

上面的意思是,这些只是开放世界游戏,不是沙盘游戏

沙盘有哪些?我的世界肯定是、上古卷轴、辐射也算

开放世界呢?GTA、正当防卫、巫师这种吧
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 楼主| 发表于 2015-9-23 10:53  ·  广西 | 显示全部楼层
shien 发表于 2015-9-23 10:39
上面的意思是,这些只是开放世界游戏,不是沙盘游戏

沙盘有哪些?我的世界肯定是、上古卷轴、辐射也算

沙盘 与开放世界本来就是紧密联系的啊

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发表于 2015-9-23 11:17  ·  四川 | 显示全部楼层
罗刹 发表于 2015-9-23 10:53
沙盘 与开放世界本来就是紧密联系的啊

肯定是紧密联系的,就好比网购跟电子商务

有种说法:沙盘肯定是开放世界,但开放世界不一定都是沙盘
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