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楼主: 罗刹

日式沙盘为什么不火?

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发表于 2015-10-10 01:08  ·  广东 | 显示全部楼层
什么游戏不火只有一个原因,因为不好玩,再怎么提优点,游戏失败终归有一个优点弥补不了的缺点,而这个缺点多数来自游戏好不好玩这个本质性问题。
RL5

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发表于 2015-10-10 01:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
绝体绝命和侍道真的是创意满满技术尼玛就和渣一样,尤其是绝体12
最基本的帧数都不能维持好

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发表于 2015-10-10 01:32  ·  宁夏 | 显示全部楼层
不行,可玩性太低。绝体绝命都市,就一逃生的AVG。
侍道除了锻刀,就是走走各分支结局的剧情,除此之外就没什么玩点了。侍道4多了个泡妞夜袭,但是玩了后也觉得没什么意思。
不像欧美沙盘,能开车,开飞机。能上天能下海,GTA就是不做剧情任务,光开车到处乱逛都够玩好久。大表哥不做剧情,光骑马到处看风景也够流连忘返的,没事干的时候去揭几个赏金***,打匪巢抓匪首,也十分有意思。

关键还是日式游戏预算低,只能做得很简陋,但估计也和日本玩家接受度低有关。
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 楼主| 发表于 2015-10-10 09:54  ·  广西 | 显示全部楼层
jeff9965 发表于 2015-10-10 01:32
不行,可玩性太低。绝体绝命都市,就一逃生的AVG。
侍道除了锻刀,就是走走各分支结局的剧情,除此之外就没 ...

你都说了  创意没有问题  关键是资金  做不大 ····   

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发表于 2015-10-10 14:41  ·  宁夏 | 显示全部楼层
罗刹 发表于 2015-10-10 09:54
你都说了  创意没有问题  关键是资金  做不大 ····

其实我想表达的关键在最后一句,就是玩家的口味决定了市场。应该是日本玩家对这种大杂烩似的游戏类型接受度不高,所以厂家才没有勇气投入资金,所以即便做出来也十分简陋,就像侍道这样。
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 楼主| 发表于 2015-10-10 15:55  ·  广西 | 显示全部楼层
jeff9965 发表于 2015-10-10 14:41
其实我想表达的关键在最后一句,就是玩家的口味决定了市场。应该是日本玩家对这种大杂烩似的游戏类型接受 ...

貌似日本人的谨慎个性  对3A投资  ·不感冒

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发表于 2015-10-13 01:57  ·  上海 | 显示全部楼层
技术能力不够,你让如龙能做到看门狗或***等级的城市规模肯定能更火
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 楼主| 发表于 2015-10-13 08:47  ·  广西 | 显示全部楼层
Polt 发表于 2015-10-13 01:57
技术能力不够,你让如龙能做到看门狗或***等级的城市规模肯定能更火

SEGA 技术没有问题吧? 不舍得投资大的 估计

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发表于 2015-10-14 20:58  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
没钱 没技术 过时的设计理念  做出来的游戏和欧美同行有明显差距 怎么会火?

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发表于 2015-10-16 12:02  ·  北京 | 显示全部楼层
理念和经验问题吧
卡婊也是有技术能做出欧美范的主了。
做的龙之信条虽然动作手感和人物培养挺有意思的,然而大地图设计方面一堆问题,最明显的一个就是后期玩家都快背下来的固定刷怪场所……
后期大地图除了重复的赶路和杀怪之外(刷怪点还是一模一样即视感强烈)并没有给人正常的沙盘体验,也没有那种真正投入世界的代入感,感觉缺乏这方面的经验

到了DLC黑暗觉者里索性取长补短做成了类似boss rush的半***风格
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