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楼主: funny-boy

[业界] 性能终于超过PS3和360?新一代iPhone搭载六核GT7600 GPU

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发表于 2015-10-7 01:51  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-10-7 01:39
费钱跟省事是2个概念,500平米的房子装400平的东西很简单,请工人往里扔就是了。100平的房子装120平的东 ...

现在巫师 gta这种规模的游戏 全世界只有2间公司能做到 谁说人多就能做?还要看那些人的能力好不 而手游 同类型的游戏多了去了 要是没创意的 不足几个月就没人玩 这也是为什么手游至今也没哪几个游戏是出名的 出名的都是靠创意
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发表于 2015-10-7 01:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
満天 发表于 2015-10-7 01:47
就因为用了法线贴图会卡机所以才不用好吗?这法线贴就一张贴图还优化个啥啊,人家端游不也照样用 ...

无尽之剑全程法线为何不卡?国产游戏为何用了就卡?至于法线贴图优化相关的技术细节你可以自己去百度一下,至于更高端的Shader优化,我真心不想说了。

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发表于 2015-10-7 01:57  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-10-7 01:55
无尽之剑全程法线为何不卡?国产游戏为何用了就卡?至于法线贴图优化相关的技术细节你可以自己去百度一下 ...

你先去看看无尽之剑的操作再来说吧 你真以为腾讯网易那些人不会请外国大神来做技术指导?用得了多少钱?

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发表于 2015-10-7 02:00  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-10-7 01:55
无尽之剑全程法线为何不卡?国产游戏为何用了就卡?至于法线贴图优化相关的技术细节你可以自己去百度一下 ...

而且有一个因素就是手游不能调画质 厂商要照顾那么多不同型号的手机肯定会照顾中低端手机 而不是专门为最顶配的手机做游戏,你再看看无尽之剑 同屏只有2个模型!这能不把画质做好吗?
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发表于 2015-10-7 02:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2015-10-7 07:03 编辑
満天 发表于 2015-10-7 01:51
现在巫师 gta这种规模的游戏 全世界只有2间公司能做到 谁说人多就能做?还要看那些人的能力好不 而手游  ...


手游出名的是少,但***的可多了去了。其实这话我很不想说,但国产手游团队,有很多随便拉出来查下收入,就足够秒了很多主机游戏团队。说个身边的例子,一个认识多年的好友做美术的,1年前找了个程序员朋友,2个人上班月薪不到1万的样子,花了半年时间做了个垃圾游戏,结果现在2个人靠这款游戏月收入1000多w,持续了快1年还在热销,2个人之前都是***丝一点名气没有,但以目前的这个收入情况,你觉得他们招人转行去做主机游戏很难吗?这只是在国内出现在身边的例子,你只知道GTA销量破5000万,但你没看到很多手游海外赚的盆满钵满,单月流水几亿美金连续坚持好几年,这种例子数不胜数,这些游戏都有创意有品质吗?他们有的只是用户粘性,三低用户到处都是,你以为所有人都有那个眼光去欣赏你所谓的创意?手游门槛低***多,真的不能怪很多大厂把重心转移到手游,GTA这种游戏永远是金字塔尖儿的几个,不是你也不是我,追求品质追求创意谁都会说,但做人要务实并真正活下来才有资格谈论未来。就好像福布斯排行榜,世界很多隐形富豪都不在排行范围,个人资产甩了排行榜上的人不知道多少,名气他们根本不在乎,只有下面哪些仰望他们的人才在乎。
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发表于 2015-10-7 02:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2015-10-7 02:11 编辑
満天 发表于 2015-10-7 02:00
而且有一个因素就是手游不能调画质 厂商要照顾那么多不同型号的手机肯定会照顾中低端手机 而不是专门为最 ...


什么叫手游不能调画质?判断不同型号的设备很简单,根据不同型号的设备在游戏中动态改变shader,特效,贴图分辨率,光照等等一切都很简单,不做的目的只有一个,就是耗费精力跟收入不成正比,根本没有技术难度。
至于是否照顾低端机型,这个是开发商考虑的事,但还是有很多开发商放弃了低端机型,你不能因为他要考虑低端,就说高端手机性能做不出好产品,这个是2码事。

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发表于 2015-10-7 02:11  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2015-10-7 02:14 编辑
Jellyman 发表于 2015-10-7 01:49
我想请问你什么叫做“市场战略”? 又怎样预估机能?按照你这种说法,游戏根本就不需要优化,顽皮狗也根 ...


我这说种田专指搞低端手游的,也不见得现在氪金手游在画面上有什么挖掘机能之类的事了,多数还是卡片最多加个立体模型,还是不耗机能的玩意,对市场上最热销或者装机量最大的几种手机进行性能平均评估,这样的机能要求只要做过相关的市场调查就能得出结论,还用考虑机能到底有多少?给你指PS3的例子就是还你“手游需要考虑机能”的论调,要知道家用机和掌机更需要挖掘机能对掌机或者主机机能需要更深刻的认识,才能开发出这个平台最好画面表现的游戏,手游不需要这么钻牛角尖,就像PC一样取中间即可
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发表于 2015-10-7 02:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
満天 发表于 2015-10-7 01:57
你先去看看无尽之剑的操作再来说吧 你真以为腾讯网易那些人不会请外国大神来做技术指导?用得了多少钱? ...


腾讯追求的是用户最大化,而不是产品体验最大化,他们是商人,不是有抱有热情的开发团队。
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发表于 2015-10-7 02:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2015-10-7 02:11
我这说种田专指搞低端手游的,也不见得现在氪金手游在画面上有什么挖掘机能之类的事了,多数还是卡片最多 ...

嗯,你的这套理论非常符合国内游戏团队,反正除了钱没有其他追求,搞个调查就好了,机能占用量永远在目标的80%以下。但很可惜不是所有团队都这样,在开发者眼中不管是主机还是移动平台,只要是游戏设备其实都是一种东西,只要想做出好的产品就要考虑机能和优化,根本不分平台高低,只有平台机能限制的区别。
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发表于 2015-10-7 02:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2015-10-7 02:22 编辑
光ZOE500 发表于 2015-10-7 02:11
我这说种田专指搞低端手游的,也不见得现在氪金手游在画面上有什么挖掘机能之类的事了,多数还是卡片最多 ...


我想知道为什么手游不需要钻牛角尖而主机就需要?为什么手游不需要追求更好的画面和更好的体验而主机就需要?仅仅是因为你个人不喜欢手游平台?
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