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楼主: funny-boy

[业界] 性能终于超过PS3和360?新一代iPhone搭载六核GT7600 GPU

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发表于 2015-10-7 09:36  ·  美国 | 显示全部楼层
zhuohoup 发表于 2015-10-5 22:39
老黄那个是SOC哦~CPU直接跟ARM拿吧

原来如此。

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发表于 2015-10-7 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-10-7 02:21
我想知道为什么手游不需要钻牛角尖而主机就需要?为什么手游不需要追求更好的画面和更好的体验而主机就需 ...

你不来说说无尽之剑了吗?就那渣渣的操作和1v1的战斗 为什么不能把画质做好?别人手游 一个模型一千五个面 可以有6~7个同屏显示 而这游戏只有2个 自然就可以放更多资源在材质上  你真不觉得旋转角度会影响性能?一个60帧的游戏  每秒刷新60张图 要是角度不能旋转 意味着背景是不需要刷新的

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发表于 2015-10-7 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-10-7 02:12
腾讯追求的是用户最大化,而不是产品体验最大化,他们是商人,不是有抱有热情的开发团队。 ...

你自己去看看腾讯是如何运营再说吧 那些美工程序要是听你这么说 还不开心死 可惜他们每天还是忙成狗

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发表于 2015-10-7 12:39  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-10-7 02:04
手游出名的是少,但***的可多了去了。其实这话我很不想说,但国产手游团队,有很多随便拉出来查下收入, ...

1000多万,***丝瞬间变土豪,好励志的代表人物!楼主不转行做程序员美工什么得?
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发表于 2015-10-7 22:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2015-10-7 22:36 编辑
満天 发表于 2015-10-7 10:00
你不来说说无尽之剑了吗?就那渣渣的操作和1v1的战斗 为什么不能把画质做好?别人手游 一个模型一千五个 ...


白天有事,刚看到。
你现在对游戏如何运行的整个理解都是错的,任何一个游戏在运行时都是不停的进行渲染更新的,最高60次每秒,也就是你说的60帧,每一帧在渲染时大概2个步骤,首先通过CPU来运算脚本(程序员手写代码部分)来决定这一帧的运行变化,然后再通过GPU来把这一帧的图像渲染出来,如果CPU在这一帧的运算负荷过大,那么在CPU运算结束之前,GPU不会进行渲染,也就是俗称的“顿卡或者卡帧,手游上较常见,例如游戏画面静止不动卡住几秒后又继续运行”,只有当CPU运算结束,引擎知道了这一帧将要渲染什么对象,GPU才会进行图像的更新。如果脚本方面对CPU运算负荷不大,但由于场景内物体特效较多等等原因对GPU造成过大的负荷使GPU的运算速度降低,那么游戏不会顿卡,但屏幕渲染的频率会降低,也就是俗称的“拖慢”,例如游戏帧数从60帧下降到30+,过一会又恢复。我不知道你说的“卡”具体意指哪类情况,但无论如何,不管镜头是静止不同,还是进行视角旋转和移动,CPU和GPU都是不间断的进行每秒60次的渲染更新的(除非进行手动锁帧或者开启垂直同步限制更新频率在每秒30),因为电脑无法预先判断未来的下一帧是否出现变化,而你说的镜头不动所以背景不刷新完全是无稽之谈,典型的YY的产物。
最后我建议你稍微了解一点游戏运行的基础知识再来讨论,不要异想天开,否则真的毫无疑义。

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 楼主| 发表于 2015-10-7 22:33  ·  日本 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-10-7 23:27
白天有事,刚看到。
你现在对游戏如何运行的整个理解都是错的,任何一个游戏在运行时都是不停的进行渲染 ...

我只想轻轻地问一句,如果苹果按照现在这个速度发展移动芯片,
移动游戏未来会变得怎么样?
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发表于 2015-10-7 22:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
funny-boy 发表于 2015-10-7 22:33
我只想轻轻地问一句,如果苹果按照现在这个速度发展移动芯片,
移动游戏未来会变得怎么样? ...

我个人觉得现阶段发展移动芯片的意义不如放在发展电池或无线充电技术上,现在移动设备的性能已经过剩,瓶颈完全在续航上,如果移动续航的问题解决,随着大尺寸的移动设备出现,还有一些无线传输技术的发展(例如目前已经出现的iOS设备通过appleTV将游戏画面无线传输到电视上进行操作),移动设备逐渐应该变成一个随身移动终端,而不是现在的在家里一台主机,到外面一台掌机,多个设备逐渐整合,提高易用性,自由度和舒适度才是最终的方向。

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 楼主| 发表于 2015-10-7 22:48  ·  日本 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-10-7 23:46
我个人觉得现阶段发展移动芯片的意义不如放在发展电池或无线充电技术上,现在移动设备的性能已经过剩,瓶 ...

你的意思是iOS设备游戏都统一?不在局限于设备限制,一个通用平台?
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发表于 2015-10-8 00:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
funny-boy 发表于 2015-10-7 22:48
你的意思是iOS设备游戏都统一?不在局限于设备限制,一个通用平台?

我想应该是移动设备作为随身娱乐终端,方便随身携带并且可以随意连接到大尺寸显示设备吧,只是个方向。
至于游戏是不是统一,现在ios游戏就有universal的版本,pad和phone都支持,存档云备份,但后面appleTV怎么发展还不清楚。

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 楼主| 发表于 2015-10-8 00:22  ·  日本 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-10-8 01:19
我想应该是移动设备作为随身娱乐终端,方便随身携带并且可以随意连接到大尺寸显示设备吧,只是个方向。
...


不知道苹果是否打算以后把Apple tv每年一更新。
但是貌似Apple tv的商店游戏很多都是iOS现有老游戏重新打包改良的,以前购买的游戏不用再重复购买了。
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