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楼主: funny-boy

[业界] 性能终于超过PS3和360?新一代iPhone搭载六核GT7600 GPU

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 楼主| 发表于 2015-10-6 23:54  ·  日本 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2015-10-7 00:40
简单理解就是移动平台没有3A游戏,是技术不够还是技术不够最后就是钱不够,所以真正玩游戏的还是会选其他 ...

掌机平台就有3A了吗?结果3A还是在家用机,原因就是你说的钱。
3A出在掌机上卖那个价格,没人买没钱赚。而出在手机上又不可能定那么高的价格,
结果3A只能出在家用机上,不过现在游戏行业也没那么多钱来堆3A。
家用机上也不是个个游戏都3A.
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发表于 2015-10-7 00:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2015-10-6 23:40
简单理解就是移动平台没有3A游戏,是技术不够还是技术不够最后就是钱不够,所以真正玩游戏的还是会选其他 ...

其实在圈子里3A游戏并不是什么高大上的事情,只有一些玩家在意,因为玩起来比氪金游戏便宜,画面上又可以炫耀,实际在开发技术上比移动游戏省事很多,移动平台硬件的局限更加考验技术。
至于什么才是“真正的游戏”,这个就不好说了。

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发表于 2015-10-7 01:12  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2015-10-6 22:36
无尽之剑就有法线贴图,很多3D游戏也都有,法线贴图的目的本来就是优化性能提高细节表现,这是什么稀奇的 ...

你也是搞笑 法线贴图优化性能?那不用法线贴图不就是更优化性能?国产游戏为何不能算游戏?难道大家用的引擎不一样?法线贴图很高端国人不会用?你自己去玩游戏试试不断旋转镜头看看会不会更卡吧

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发表于 2015-10-7 01:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 満天 于 2015-10-7 01:18 编辑
Jellyman 发表于 2015-10-7 00:05
其实在圈子里3A游戏并不是什么高大上的事情,只有一些玩家在意,因为玩起来比氪金游戏便宜,画面上又可以 ...


原来3a比移动游戏开发更省事....先说说到底是开发一个移动游戏贵还是3a游戏吧 就3a游戏的开发周期和人数足够做几个手游了 根本就没什么考验技术的 什么引擎就决定了能做出什么效果 顶多就是创意

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发表于 2015-10-7 01:34  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2015-10-7 01:35 编辑
funny-boy 发表于 2015-10-6 23:54
掌机平台就有3A了吗?结果3A还是在家用机,原因就是你说的钱。
3A出在掌机上卖那个价格,没人买没钱赚。 ...


现在的移动平台其实也不局限在手机上,平板智能电视都是一个系统,我说的其他平台自然也不是单指掌机
当然VITA这种经常被主机跨还是有人说“跨主机”性质的游戏,算不算3A我也不能太绝对的肯定,不过多数还是主机性质的游戏,有些虽算不上欧美级别的3A但在日本至少也算大作(我不讨论各自的优势在哪,只看游戏本身)
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发表于 2015-10-7 01:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
満天 发表于 2015-10-7 01:12
你也是搞笑 法线贴图优化性能?那不用法线贴图不就是更优化性能?国产游戏为何不能算游戏?难道大家用的 ...

法线贴图就是为了避免真实建模凹凸造成的额外性能开销,这技术很简单,但对于大多数中国只会坑钱屁技术没有的弱B开发商他们还真用不明白,连个法线贴图优化都不搞就直接上,上了之后性能开销更大,然后就放弃了,每每遇到这幕光看着都要乐死了。
国产游戏绝大多数我认为都不算游戏,当然不排除有一些比较有热情的牛B小团队,但你口中连法线贴图都不用的国产游戏显然不属于这类。
一个游戏卡于不卡跟镜头旋转屁毛关系都没有,跟开发商的优化能力和场景规划能力倒很有关系。
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发表于 2015-10-7 01:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
満天 发表于 2015-10-7 01:17
原来3a比移动游戏开发更省事....先说说到底是开发一个移动游戏贵还是3a游戏吧 就3a游戏的开发周期和人数 ...


费钱跟省事是2个概念,500平米的房子装400平的东西很简单,请工人往里扔就是了。100平的房子装120平的东西,工人真用不了几个,但我真不觉得你能轻易做到。

求败者

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发表于 2015-10-7 01:40  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2015-10-7 01:44 编辑
Jellyman 发表于 2015-10-7 00:05
其实在圈子里3A游戏并不是什么高大上的事情,只有一些玩家在意,因为玩起来比氪金游戏便宜,画面上又可以 ...


炫耀很正常,玩氪金手游土豪们难道不是在学生党和穷鬼面前炫耀?
人的虚荣心一直都是有的,关键在自己的价值取向在哪
而你说开发手游比开发3A还困难,那我只能说这样的开发商连最基本的市场战略都没有,对机能估计都不足还开发什么游戏,不如回家种田,你以为开发MGS4时小岛的团队就没考虑过机能不足所带来的压力么,开发GT5时山内那几年都在干什么,而1款手游你见过开发时间需要长达5年以上的情况么

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Jellyman 发表于 2015-10-7 01:37
法线贴图就是为了避免真实建模凹凸造成的额外性能开销,这技术很简单,但对于大多数中国只会坑钱屁技术没 ...

就因为用了法线贴图会卡机所以才不用好吗?这法线贴就一张贴图还优化个啥啊,人家端游不也照样用
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发表于 2015-10-7 01:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jellyman 于 2015-10-7 01:51 编辑
光ZOE500 发表于 2015-10-7 01:40
炫耀很正常,玩氪金手游土豪们难道不是在学生党和穷鬼面前炫耀?
人的虚荣心一直都是有的,关键在自己的 ...


我想请问你什么叫做“市场战略”? 又怎样预估机能?按照你这种说法,游戏根本就不需要优化,顽皮狗也根本没必要去深挖什么cell,更不需大费周折去搞什么汇编提高效率,反正Sony给的开发套件里并不包含这些,官方机能开发效率太低,干嘛费劲巴力的去开发神秘海域,The last of us,就指着PS3初期的机能一直做到ps4算了,否则要被玩家们骂回家种田了
正是因为有很多“没有市场战略”的团队,才有那些惊艳的游戏去妆点你的人生。
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