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[Xb1] DF试玩halo5后的技术贴,60帧画面的妥协

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 楼主| 发表于 2015-9-29 11:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Xiangxi 于 2015-9-29 15:43 编辑

文章解释了光环5能达到流畅60帧的原因:
1.采用了动态分辨率,原生分辨率下限是1152乘810,大部分时候的分辨率是1344乘1080,只有负载小的时候才能达到真正的1080P
2.材质效果降低了很多,大地图的场景有些地方的材质很模糊,与halo3的材质差不多。
3.半透明效果和阴影效果也降低了很多,很多时候看起来像是进化版的halo4。
最后文章总结到为了保持fps的射击手感,为了锁定的60帧作出以上牺牲是值得的。

纯搬运,原文
http://www.eurogamer.net/article ... th-halo-5-guardians

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发表于 2015-9-29 12:52  ·  云南 | 显示全部楼层
还是期待下                          
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发表于 2015-9-29 12:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
画面和帧数我宁愿要帧数

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发表于 2015-9-29 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
HALO画面不是强项。但是联机绝对一流!

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μ’sic Forever

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发表于 2015-9-29 12:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
60fps才是王道。。。

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发表于 2015-9-29 12:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
坐等DX12绝地反击,横扫千军,到时候所有XBOX游戏全部出补丁无压力1080/60.

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 楼主| 发表于 2015-9-29 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
看来用dx12开了10倍野球拳的x1还是不能原生1080p

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发表于 2015-9-29 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层

60fps才是王道。。。
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流放者(禁止发言)

R星我去你妹垃圾1.04补丁

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发表于 2015-9-29 12:55  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我爱艺 于 2015-10-27 20:31 编辑

好吧 编辑掉吧












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发表于 2015-9-29 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
降分辨率可以理解,但是第2,3条的评测也太狠了吧。
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