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楼主: Xiangxi

[Xb1] DF试玩halo5后的技术贴,60帧画面的妥协

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发表于 2015-9-29 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
***异类 发表于 2015-9-29 13:21
有人偏向画质有人偏向帧数,厂商自然也必须取舍。最终销量是由游戏综合素质决定的,命运30 FPS卖得很好, ...

光环4 30帧 没见软抱怨啊? 你算个什么东西 ?

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发表于 2015-9-29 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
现在才说什么30帧眼残才玩。是没玩过以前的家用机么?以前不见你们这样说?喜欢打自己脸?

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发表于 2015-9-29 13:37  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2015-9-29 13:40 编辑

进度君不给力啊,没看完全文
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发表于 2015-9-29 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
光环5本身是个好游戏 果然是一粉顶十黑 自家光环4三十帧就是定义fps 光环5又定义一次 牛逼

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 楼主| 发表于 2015-9-29 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-9-29 13:37
话说LZ这翻译真的大丈夫?
第2条 第3条,原文都没说啊

你看清楚,后面分两段的,一段说材质,一段说阴影

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发表于 2015-9-29 13:39  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
Xiangxi 发表于 2015-9-29 13:38
你看清楚,后面分两段的,一段说材质,一段说阴影

好吧 我才看到下面还有未载入完的的第二段视频

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发表于 2015-9-29 13:41  ·  韩国 | 显示全部楼层
随时一个dx补丁就搞定的事。
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发表于 2015-9-29 13:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2015-9-29 13:29
游戏体验更重要,帧数和画面我宁愿要帧数,又不是看电影,画质够用就行了 ...

从来就没有公认帧数比画面重要,在有限的机能下,把握画面和帧数的平衡性才最重要。

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 楼主| 发表于 2015-9-29 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-9-29 13:39
好吧 我才看到下面还有未载入完的的第二段视频

it was deemed too costly for Halo 5. More than the dynamic resolution, this setting has a significant impact on image quality, leading to a lot of highly blurry textures during normal gameplay. The open areas visible in the Warzone footage can look decidedly last-gen in places with blurry, shimmering foliage and poor texture filtering recalling the African plains of Halo 3.比动态分辨率对画面影响更大的是材质过滤效果的妥协

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 楼主| 发表于 2015-9-29 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2015-9-29 13:39
好吧 我才看到下面还有未载入完的的第二段视频

Shadow quality also feels a bit hit or miss with the juxtaposition between real-time shadows and shadow-maps often a little jarring. In many ways, this feels like a visual evolution of Halo 4 at 60fps
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