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楼主: sandybw8070

偶然发现,war3的动画得到了圣莫妮卡的支持

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发表于 2015-10-10 15:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 EG-忍武者 于 2015-10-10 16:21 编辑
雨夜轻风 发表于 2015-10-9 20:39
既然你知道两种CG的区别,就别来丢人现眼
严格来说只要是电脑图像都是CG,一般讲的CG都是指图形工作站做 ...


您说的太正确了!但估计看到您正解的基本都跟我一样晕菜了!
电脑图形工作站本来很平常的东西从您嘴里说出来就很卫星很高科技。
据鄙人所知图形工作站与普通电脑区别不大,只不过是跑3D渲染能力强而已!而您说的好像您参与战神制作了似得连人家怎么做都了如指掌
玛雅听过吗?游戏中的很多CG都是用玛雅渲染的。难道普通电脑跑玛雅弄出来的视频在游戏中就叫即时演算?宇宙黑科技图形工作站用玛雅弄出来的视频才有资格叫CG????
您是所问非所答,我与您的分歧是战神系列CG多与少,数量能不能秒FF。
我就问您,战神系列CG播片多不多?为什么你说没有什么CG?用电脑演算出来的视频在战神中用视频格式体现是不是CG播片?如果您强调那就是即时演算,只不过是电脑即时演算后转成视频那么我想请教什么CG不是电脑即时演算后转录的?????????
你的理论似乎是指同样一种在游戏里的视频格式,只有华丽的那才有资格叫CG 近似与游戏的视频格式那就是即时演算!???!!????!!!!??????既然您说那就是即时演算战神里面没有CG,但每作战神里的几十段视频到底算什么?算主机的即时演算?还是电脑的即时演算?又晕到从前了 请教你哪种CG不是电脑即时演算生成的????你这是死循环解答方式……
我虚心向您请教问题何来丢人现眼?反倒是您开始恼羞成怒前言不搭后语了~求解释求开导
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发表于 2015-10-10 15:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 EG-忍武者 于 2015-10-10 16:13 编辑
vonjack 发表于 2015-10-10 10:17
所以mgs4不算播CG,算即时演算?
把CG做成“即时演算”风格有什么不好?至少看着不会不协调。
非要FF那种 ...


CG做成近似游戏那样的风格有种一气呵成的感觉,并不是拖累主机性能的包袱。那位被主机玩醉了抱着“即时演算”四个大字指鹿为马大放神论囧TZ,如果主机能演算出来为什么还费事用电脑渲染后转成视频呢?我们这是在灌输他知识帮他增长见识
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发表于 2015-10-11 10:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
雨夜轻风 发表于 2015-10-7 17:30
战神就1里有点CG,其他的都是即时演算的
你说的CG是什么
秒FF?别说笑了

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您既然上线了怎么不回答问题阿,这贴点击率1000多了都在这等您闪亮回复呢

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2015-10-11 12:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
懒得跟你这种人废话
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发表于 2015-10-11 20:01  ·  吉林 | 显示全部楼层
雨夜轻风 发表于 2015-10-11 12:20
懒得跟你这种人废话

别这样阿大兄弟,向你请教点问题怎么耍大牌了。你还没解释清楚战神系列为啥里面的视频文件比FF多很多?为啥你把战神播片说成即时演算。你是玩自抽还是黑圣莫妮卡不会做CG?论坛上最不受待见的就是那种明托实黑的人,你不会是那种人吧

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发表于 2015-10-13 11:12  ·  福建 | 显示全部楼层
EG-忍武者 发表于 2015-10-8 06:57
你的回复真不是一般的亮,你还真就说错了额。战神系列就1代CG最少!
建议你用PC下载PS3版战神系列,然后 ...

战神3和升天我一直以为是即时演算的,因为过场动画和游戏画面看起来相差不大。但PSP上两作战神的过场动画可以明显看出是这种即可以看出多边形,画面又比游戏画面好很多的动画。那种看不出多边形的CG估计有后期一帧帧地去加工,可以看出多边形的CG更象是游戏在更高配置的主机或电脑即时演算后录下来。用后面这种CG应该是一种很聪明的做法,即省了成本,又可以起到一定的忽悠玩家的作用。
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zhuwz 发表于 2015-10-13 11:12
战神3和升天我一直以为是即时演算的,因为过场动画和游戏画面看起来相差不大。但PSP上两作战神的过场动画 ...

其实也不算忽悠玩家,只是有些玩家一厢情愿的想法而已。即时演算与这种简单CG在帧数上、发色数与分辨率上多少有点区别这是其一,其二即时演算是预存到显存里的,受显存带宽影响场景不会切换太多。这种CG的初衷是为了保全游戏的整体感,有种一气呵成的感觉。因为主机性能就那样,很多想法不可能在受成本限制的主机上展现也是逼不得已……当然被3楼那位明托实黑的半瓶子醋拿出来跟人抬杠就不好了,说他半瓶子醋已经是在抬举他了。

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发表于 2015-10-13 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
MGS4绝大部分是即时演算,播放过程可以放大缩小,移动镜头,但是有几个地方是CG动画,好像有2个地方

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发表于 2015-10-13 18:31  ·  河北 | 显示全部楼层
欧美比较喜欢那种“跟即时演算”很像的预渲染动画 日本比较喜欢用跟游戏实际画面差别巨大的精美动画 无所谓优劣 无非是制作理念的差别 欧美那种更多的是为了融入游戏 日本那种有些类似于玩家辛苦闯关后的小奖励

张嘴闭嘴尽量少说谁秒谁 除非想引战
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发表于 2015-10-13 19:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2015-10-13 18:31
欧美比较喜欢那种“跟即时演算”很像的预渲染动画 日本比较喜欢用跟游戏实际画面差别巨大的精美动画 无所谓 ...

学术性讨论而已,况且这楼并木有FF粉出现。我只是用FF这个CG大王衡量战神系列CG的多少,没有实质性的比画面比机能
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