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楼主: 滅末鬼

a9怎么那么多人爱黑噬神者跟讨鬼传←_←

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发表于 2015-10-14 21:07  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
aquaraider 发表于 2015-10-14 20:52
大致上从其他方面扯扯GE,不是高玩,没当年巨剑锁怪之类的高端技术。

初代GE是系列初代试水,虽然各种不平 ...

好评论

GE的联网系统是我见过最烂最奇葩的 没有大厅 一人掉了所有人都要退了重进  稳定性太差 卡掉线太频繁了 连TM面联都能掉线  搞的RB服务器基本是鬼服

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发表于 2015-10-14 23:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 aquaraider 于 2015-10-15 00:00 编辑
willdunz 发表于 2015-10-14 21:07
好评论

GE的联网系统是我见过最烂最奇葩的 没有大厅 一人掉了所有人都要退了重进  稳定性太差 卡掉线太 ...


这玩意真没辙,整个系统根基还是PSP初代那套(网联也是基于adhoc面联),GE2为了增加这网联补丁就费了大功夫,等GE3吧……虽然也可能还这样。

————————————————

续上一篇:

因为“GE黑”对GE的不满都不太一样,对世界观的不满也不太一样,上面只是笼统说了说整体上日本“粉转黑”玩家的看法。
下面主观说说个人的看法。

说到世界观,可能又有人,尤其是百度贴吧的人,会拿出《凉宫》的虚那句什么“在虚拟世界找真实感也是醉了”之类的配图台词。
但这完全是曲解。
我们追求的,不是真实感,而是能自圆其说的逻辑性。

是的,我们喜欢虚幻,魔法并不真实,也无法用现实世界解释,但是作品中,如果能有一个自圆其说的解释,那才是好作品。

其中一个例子,就是《魔戒》。

家族系谱,种族背景,世界背景,全部都有详细的设定,虽然不是滴水不漏,而且原作者也多次修改,产生了不同版本,但最终还是追求了中土世界的逻辑性合理,与背景世界观设定的完善,这样才有代入感,更有说服力。

电影《魔戒》,也不会突然让霍比特人吃必胜客,精灵王爱尔隆也不会突然带上墨镜改叫《黑客帝国》的Smith,阿拉贡和精灵王子也不会有什么cp基情。

这,就是合理性。而GE,无视了这些。

……

同时,另一个例子,《银魂》很无厘头,但因为世界观本身就无厘头,作品就是无厘头作品,因此剧情没有无视世界观。

而《死神》,各种打脸都无需细说了,例如从“队长都打不赢”、“只在教科书里看过”的无敌boss,变成了能被任何人虐死的大虚。

GE没《魔戒》那么高大上,就算更贴近《死神》吧,是个世界观有很多限制,不能无厘头发挥,否则就会变烂的作品。

……

《魔戒》也可以让霍比特人吃必胜客,或者“至尊戒指”味的洋葱圈,但那是在恶搞广告里。
精灵王也可以变成Smith,但那是在乐高版的恶搞游戏里。
阿拉贡 x 精灵王子 也完全可以,但这是腐女同人作品里。

这些东西,不能在“正传”里搞,而GE,却在正传里搞了。

完蛋。

(而世界观这方面,灵魂献祭SS与SSD相对就很出色。虽然动作与画风上有点……这也导致了SS并不火)

————————————————

至于我自己,是一个GE黑,但曾经是一个粉,虽然不是高玩,但对GE作品整体曾经很喜欢。(现在也喜欢GEB)

技术上,虽然是老阳+喇叭炮四联放射的近乎万能的无脑无双派,但都是通关后才懂的。靠着猴盾和铁乙女短剑通关R10的。

曾经有多么粉呢……在duowan发了GEB的DLC资源。2012年夏天,PPSSPP还太嫩,汉化也还没出的时候,让JPCSP模拟器能读取GEB的部分DLC,且算出了JPCSP的GEB金手指偏移。日站跟踪GE2消息,在贴吧各种消息、视频、资源帖。为GE2才买的PSV。
……
可GE2玩通关后,还是黑了。

————————————————

再扯扯讨鬼,无印用弓(不过不懂什么猛进?弓),极用迅太刀,就是个一般打发无聊的玩家。

以一般玩家角度,完全从自己主观上扯扯为何不喜欢讨鬼。
不是黑,但是不喜欢。

分区大地图也不是什么坏事,但撞见鬼后,不能换区,鬼还不会吃饭,这是什么意思?
会所里能干的事情太少,而剩下的都要出去,加buff,派天狐,喂神树都是麻烦事。
莫名其妙的无用素材太多。
《极》,各种追踪范围攻击和各种小动作的攻击判定。
……
《极》,制作人森中隆那“我们继续听取玩家意见”,扯淡,比GE在亲民方面还差了十万八千里。
《极》,最后一次更新后,改了些平衡,这时Fami通要采访森中,向玩家征求意见,玩家反映(更新后)平衡还是不太好,不如无印最后更新那时候那么完善。森中表示,这问题更新里都解决了。
就这态度……
如果还这样的话,那么《讨鬼2》无法期待,开放世界会让之前小地图的很多平衡调整变成***,需要重新设计。
全看到时候能进化到什么程度了,虽然不看好,毕竟还是森中,无印的老制作人小笠原退居二线了。

————————————————

最后,扯了两大篇长文很是抱歉。

就再说一句,无脑黑不是没有,但别以为都是无脑黑。
那些上来就说“都是无脑黑,都是MH厨”的,和无脑黑没什么区别。
如同《自由战争》,现在还有人问“为何没火起来”,就有人答“无脑黑太多”,对这种人也没辙了。
《自由战争》的罪过足够整理成一个年表,而事实上也已经被整理成了一个年表,无聊的话可以去贴吧里某个角落寻找。

以上。不再多说了。

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发表于 2015-10-15 11:16  ·  四川 | 显示全部楼层
aquaraider 发表于 2015-10-14 20:52
大致上从其他方面扯扯GE,不是高玩,没当年巨剑锁怪之类的高端技术。

初代GE是系列初代试水,虽然各种不平 ...

对ge的一些不满

1)诡异的打点判定,说好听些是为了高玩,但实际上让人觉得很摸不找头脑,明明砍的位置是A,结果受伤判定却在B

说到打点,还要说说打击感。ge最囧的是任何怪,看上去都像是在砍铁皮一样,始终都是叮叮咣咣的声音。这就让人很难判断自己到底砍了些什么东西。这一点对新手来说其实并不好,很多时候,大家都觉得自己只是无意义的乱打

2)防卫班,哎,不想提了,一出来就买了。结果杀破玩意儿,一堆排列组合的任务,一些可有可无的npc和通话员。。。真是,毫无意义。。。

3)动画,这动画才真心是恶心到了让人无语的程度,三天两头的sp,一集还尼玛慢的要死。游戏里一个过场就说清楚的事,动画里要说两集。而且居然现在还拆分成了7月番和冬季番,最后几画居然还要过几个月才出。。。

画面好又有屁用,尼玛剧情烦死个人。是不是把观众当傻叉,一些概念翻来覆去的给你慢慢讲。。。纯粹拖时间

4)官方其实一般不怎么听玩家的,除非一些技术性的问题,在游戏本身上,玩家的诉求其实没多大用。比如毫不犹豫的就砍掉了BA,这惹来不少2开始的玩家的不满,但是并没有任何卵用,他就这么做了。你爱买不买

=====

上面吐槽的四点之外

不得不说ge系列良心的一点,那就是服装

作为服装大厂的nb而言,ge里成百上千的服装,实在是厚道十足。。。这个确实值得一赞

不过共斗游戏,似乎,服装上都不给玩家设置门槛,不需要你额外付费

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发表于 2015-10-15 11:29  ·  四川 | 显示全部楼层
aquaraider 发表于 2015-10-14 23:51
这玩意真没辙,整个系统根基还是PSP初代那套(网联也是基于adhoc面联),GE2为了增加这网联补丁就费了大 ...

个人感觉讨鬼和mh收集素材的思路有所不同

mh一些时候收集素材是为了用,比如地图里找药草,找蘑菇,找蜂蜜,目的很明显,就是为了合药

而任务间的农场之类的,目的也都很明确


=====
但是讨鬼,任务间的目的就没有那么明确了,因为神社和天狐找来的素材都是随机的,而且讨鬼本身并没有消耗性战斗道具的概念。那样子时间长了每次都来这么一出就觉得很烦人


=====
当然,讨鬼和mh的一些鼓励机制不一样

讨鬼是剥皮净化来让人有一种“完成了一些事情”的感觉

mh里面被人诟病的两个系统:磨刀和体力。这两个其实也可以看成是官方给你设置的一个时限。也就是说水平不行的话,那么你刀有可能输出不足总需要磨,而你还没打几次怪就没体力了。
时间长了之后,也可以从这两点看到你自己水平的进步

当然,mh里换区吃药和磨刀相信也都是很多新手都经历过的一课。

总之个人感觉就是mh里更多的感觉是一种从零开始自我学习的过程
而讨鬼,一开始就跳过了一些步骤,所以给人的满足感会相对少一些

说起来,其实讨鬼就算不剥皮,一样可以设计的很不错
不明白这样做是不是刻意为了和mh区分开来

mh之所以不设置剥皮也很难打的原因,当然也和猎人本身动作慢,以及怪物经常乱动也有关系

我倒觉得讨鬼可以学习一下ge怎么去设计高速类型的狩猎

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发表于 2015-10-15 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
aquaraider 发表于 2015-10-14 23:51
这玩意真没辙,整个系统根基还是PSP初代那套(网联也是基于adhoc面联),GE2为了增加这网联补丁就费了大 ...

把我想喷的全喷了,嗯,总觉得你的ID很熟

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发表于 2015-10-15 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层
讨鬼的地图完全没有怪猎的多样性,不管是和怪物还是和玩家的互动性都很低,加上鬼不会主动换区,可以说模仿怪猎做的分区地图毫无意义。2里如果学吃神搞成整张无缝地图的话倒是个正确的方向。

另外就是武器的动作上,不少近战武器方块就是单纯的连招,不管什么时候三角都是同一招而且经常是中断连招技,圈和组合按键是特殊技,彼此间并没有什么派生关系,也没有配合摇杆之类的变招。加上招式和武器的平衡性做的也不好,很多时候就是一招鲜,打久了容易犯困

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发表于 2015-10-15 14:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 aquaraider 于 2015-10-15 15:29 编辑
yates1987 发表于 2015-10-15 11:16
对ge的一些不满

1)诡异的打点判定,说好听些是为了高玩,但实际上让人觉得很摸不找头脑,明明砍的位置 ...


1) 打点和打击感这点,可以说是仁者见仁,每人感觉不同,追求速度和SSS+ Perfect的高玩会更加在意这东西吧。

普通玩家而言,例如我自己,GE之前只玩过MH3,而且当时甚至打不过村的雄火。
(现在MH3G也就港和村才打到上位的水平,全单机)

GEB打中后的光效和声音,例如沉闷的“咚咚”是有效,清脆的“叮叮”是无效……
加上砍中怪后仔细感觉的话,剑会有一丝停顿……
(…这是所谓打击感?,而且没记错的话,GE无印的试玩版没这个,是听取建议才在正式版里加上的)

就因为这种手残水平,接触了GE,能跳、能防、能闪,至少也能连续打中怪物了,加上上述这些效果,感觉还好。

GE2的BA就另说了,名字都记不清了,例如短剑那平砍=BA的招式,以及平砍连击5次后接上的那个无限乱挥的招……
都不知道在砍什么。

=====

2) 防卫班的出现,也就是转型之一了,照顾了一帮“喜欢防卫班角色”的角色游戏玩家,新通讯员也是。

这方面也有几个很有趣的花边新闻,可以看戏。

#1. 今天(10月15日周四),富泽P要在日本举办个人签名会…无语了。

一般参加活动或造访店铺,顺便给粉丝签名还凑合,而且那也是小岛秀夫、宫本茂级别的人物……不得不说富泽P与吉村D在(女性)玩家里很有人气。
2ch也有讨论,这也是GE的销售手段,通过亲民,让玩家有一种“身内(亲戚)”的感觉,感觉自己和制作团队是死党,自己也参与了游戏制作,从而让这些渴望“朋友”的玩家,更加忠诚于GE。
是的,当你的死党弄个同人游戏,你参与了里面几句对话,感觉完全是不同的。
……问题是这不是同人游戏啊。

#2. 通讯员一事…

GER试玩里,已经无视世界观,加入了GE2时代才开发出的科技,例如通讯和侦察班(地图持久显示敌方位置)
在有通讯与侦查班的状态下,Erik还是被跳跳搞死了。
这点,如果把通讯员要素,改编设定为在林道MIA后才正式启用,或者解释为GER时代技术不完善,都是可以的。
……
可现在的解释却把云雀搞得跟罪人似的,明明有更好的解决方案,开发团队却不用。
(还号称GER的负责人=防卫版DLC的负责人=渥美是团队中最重视世界观的)

同理,遗留神机可以说“照顾游戏性”,但明明有更好的解释方法,因为“遗留神机”现在的设定,违反了“MIA后全力回收神机使的武器=稀有资源”这个设定,遍地都是垃圾。

值得看戏的是,GER正式版中,精神体Ren将会如何处理……
如果到时候和Ren的任务,通讯员也会喊:“Ren桑请注意体力”的话……GE的世界观,就更加无药可救了。
(荒神少女Chiot也是,算是博士和第一队等少数人的秘密,如果任务中听到云雀喊Chiot的话,支***不就早发现了…)

等到时候再看,还有多少人为世界观洗地。

=====

3) 动画,前一段时间逛贴吧比较多,一堆人都怪UFOTABLE的平尾,觉得富泽是正义使者,和平尾对着干,都是平尾的错。
包括Lenka和Yuu的主角问题。

这件事情一巴掌拍不响,UFOTABLE决定搞这画质也是抽风,本身搞了FATE就没多少精力,这只会误事。
而另一方面,如果富泽不逼着UFO把GE弄成7月番,也不会这么烂。富泽为了宣传GER,为了“周年纪念”,才逼着7月番的。

主角问题,漫画版也有过其他主角,不光是裕,还有加贺美(?),而事实上,裕,其实是“佑”,因为起名是通过“富泽佑介”来的,这本质上和平尾的“Lenka”没区别,五十步笑百步。
(另,GE2的主角神威宏,是通过吉村D的“吉村広”名字来的)
那些说NTR之类的,也是醉了,你们早被富泽&吉村给NTR无数回了。
本来就是个捏人的作品,裕是富泽P的形象,和主角没半毛钱关系,没必要那么“代入”。

加之GE(与GER)的世界观崩坏,例如GEB -> GE2之间的漫画《t2b》对长枪与锤子在极东投入使用的设定全毁了。
本来小说和漫画是补充完善GE世界观的“正史”,现在全成“扯淡”了。

……所以还有什么Lenka NTR好说的。

=====

4)GER本身就是个大错误,已经世界观上把老玩家惹了(但我仍然适应GEB的老动作系统),却又号称为了“老玩家”和“世界观”,把新玩家惹了。
所谓听玩家也是相对讨鬼之类的而言,真正情况是听取玩家对角色的感想,决定角色推出的方向,以便卖周边。
是这种市场调查,并非真正改良游戏。
要真是改良游戏,早就应该在游戏开卖前就开发团队自己debug好了,而不是之后再补。

作为日本游戏,例如结束任务后翻卡,提示“後x回”,日文这里不应该用“後”而是“あと”,以及其它各种错字漏字问题…
还有GER试玩,只要随便玩一下就会发现,剧情过场中林道那句标志性台词没播放的bug,竟然制作组都没发现。

如同我上面那楼说过的,现在是50%到80%的假良心。

(题外话,GE2当年,在2013年7月底推出了最初的PSV试玩版,半个月后8月初,才推出PSP版,富泽说了,是因为工期,PSV先完成,就先出了,别无他意。实际调查PSP版文件发现,这是扯淡,PSP版早在7月就准备好了。)
(另外,当时试玩版还有不少要素与正式版有差别,包括场景布局,子弹设定=BB结合阻碍弹等等,可与正式发售就差3个月了。GE2开始,工期控制一向很差)

=====

服装如果能结合《自由战争》的颜色编辑的话更好,而不是GE2那种每种颜色算一套服装。
个人而言,GEB里那各种军服很是讨喜,到了GE2,转了型,各种露出狂和neta服装,找不到几件想穿的。

————————————————

yates1987 发表于 2015-10-15 11:29
个人感觉讨鬼和mh收集素材的思路有所不同

mh一些时候收集素材是为了用,比如地图里找药草,找蘑菇,找蜂 ...


……不过从PV看貌似讨鬼2把自由战争的荆棘立体机动学去了。

MH换区吃药、磨刀、烤肉,还有大便玉之类…逃跑也是战术的一种,讨鬼无法实现实在是遗憾。
(这也是乱战局面该有的一种处理方法,而不是现在GE这样)
(并不是说GE不能分开敌人避免混战,但与其那样做,感觉系统上更鼓励直接“战略武器”乱战中全轰死)

话说如同GE的“高速战斗”(虽然现在是“戏剧性”),讨鬼官方确立的卖点确实是“部位破坏”,应该是故意的。
破了部位削了皮才能掉HP,这才能体现重点。

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发表于 2015-10-15 14:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 aquaraider 于 2015-10-15 16:37 编辑
夏小岚 发表于 2015-10-15 13:47
把我想喷的全喷了,嗯,总觉得你的ID很熟


存在感很低的ID没什么人会记住(笑)。
…总觉得你的ID也很熟…是当年GE技术聚?

EDIT:想起来了,莫非是当年配子弹的高人?

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2015-10-15 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
这评论好认真

可以加分的赶脚

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发表于 2015-10-15 15:41  ·  上海 | 显示全部楼层
惊了,好认真的评论,还以为GE根本没人玩呢。个人认为GE最大的问题,就是高速,本来以为是攻防节奏高速,像SHINOBI那样的,结果只是讨伐速度快而已。
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