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楼主: 高处不胜寒

[业界] NPD Group 调查显示日本青少年正逐渐远离主机游戏!

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悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2015-10-13 21:39  ·  北京 | 显示全部楼层
时代在变。                        

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发表于 2015-10-13 21:46  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2015-10-13 21:54 编辑
kelvin0707 发表于 2015-10-13 13:24
玩手遊時間的上升除了因為接觸手遊的機會多了和種類增加外
其實也和新推出的手遊內容漸漸變得豐富有關
如果 ...


后半段不敢苟同,要是吸取手游的方式,主机游戏就彻底完蛋了,主机和PC上又不是没有免费氪金网游,相同的运作模式只会让以手游为中心发展起来的类型在竞争中占尽更多的优势,而主机游戏在这条道上是不可能找到自己的生存法则的,主机游戏需要的恰恰是保存本质的基础上找到新的创新点才是最后要走的路

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发表于 2015-10-13 21:59  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2015-10-13 22:02 编辑
bluna 发表于 2015-10-13 18:14
柯达不是已经说明了嘛

相机也是向专业型 (大炮、潜水等)方向发展


相机不同,因为照出来的东西除了像素以外基本对人的肉眼来说没有什么差别,如果手游的画面和玩法已经达到主机的画面和操作体验,那主机也会渐渐退出历史舞台,只是现在的手游离那种体验还差很远呢,所以至少现在来说这不可能

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发表于 2015-10-13 22:37  ·  美国 | 显示全部楼层
无所谓的事情,都是人们自由选择的结果,未来什么样谁也不好预测,用现有的资源享受当下的生活就好

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发表于 2015-10-13 22:49  ·  日本 | 显示全部楼层
kelvin0707 发表于 2015-10-13 19:56
所以我還是希望主機遊戲能繼續以這勁道來良性影響住市場的
畢竟是在體驗上比較有追求的一群
但在消費力和 ...

主力市场估计是移动端没跑的样子,毕竟手机人人有,手游也轻松。如果没有大的变动,主机游戏估计也后就是那稳定的一小部分人了吧。

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发表于 2015-10-14 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2015-10-13 21:59
相机不同,因为照出来的东西除了像素以外基本对人的肉眼来说没有什么差别,如果手游的画面和玩法已经达到 ...

难道说主机达到街机的操作体验了 ?
该用户已被禁言

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发表于 2015-10-14 12:47  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
更多日本青少年傾向手游,即是側面顯示日本青少年逐漸***化。。。

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发表于 2015-10-14 12:47  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2015-10-14 12:53 编辑
chs1 发表于 2015-10-14 12:33
难道说主机达到街机的操作体验了 ?


主机只要装齐设备拥有街机的操作体验也不是难事,而且街机这玩意只是一种租赁,不是拥有。。。。。根本没有可比性,街机玩的人变少也是因为有些游戏在主机也能玩到

终结者

Claudio Paul Caniggia

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发表于 2015-10-14 12:49  ·  河北 | 显示全部楼层
两岁 哈哈哈哈哈哈······

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发表于 2015-10-14 12:50  ·  上海 | 显示全部楼层
kelvin0707 发表于 2015-10-13 17:38
也培養出一堆不要肝的玩家.......
可能體力和限時活動就是用來限制過份遊玩的措施
不過限時任務其實是我 ...

恰恰相反,日系课金类游戏平衡性还不错。   而steam上的欧美大作,没有dlc能不能愉快的玩耍?现在还有dlc比本体便宜的游戏?在手游的冲击下,dlc原价四五千刀的玩意儿实在感人。


限时任务最大的用途是照顾免费玩家,而不是限制游玩。
付费玩家直接拿钱换内购抽卡,看脸的玩意儿。
免费玩家只要舍得花时间,就能换取等级略低于付费玩家的卡牌。 正常游戏一般够用,当然效率差点儿。
  
比如SE的课金王,体力之类,原来的目的应该是逼迫免费玩家适当付点钱来继续游戏。不过现在嘛,多人游戏有没有体力BC根本无所谓。
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