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楼主: 高处不胜寒

[业界] NPD Group 调查显示日本青少年正逐渐远离主机游戏!

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发表于 2015-10-13 17:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2015-10-13 17:42
第二句我话没说清楚,首先我列的数字是年份全球上映电影,3个指的是电影的增加幅度。
其次最受欢迎的电影 ...

你说的最受欢迎难道是媒体评分最高,如果是的话那你就是说的废话,原创作品本来在整个电影市场比例就高,而且一般续作评分都肯定不如原创。我说的续作比例高,那当然指的是大作,对比2004年和2014年,那些大作越容易出续作难道不是事实?

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发表于 2015-10-13 18:02  ·  广东 | 显示全部楼层
psfour 发表于 2015-10-13 17:54
你说的最受欢迎难道是媒体评分最高,如果是的话那你就是说的废话,原创作品本来在整个电影市场比例就高, ...

我没兴趣和你讨论标准,就是用了你的UBO标准,一样的变化不大。

什么叫大作?变形金刚?布达佩斯大酒店就就叫小作?
gaq

征服者

容易迷路的忍者

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发表于 2015-10-13 18:05  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
在手机上也通关了几个游戏,但是还是最喜欢掌机和家用主机。

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发表于 2015-10-13 18:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
gpwgpw 发表于 2015-10-13 17:42
用手机拍照的比例是多少,相机也要完了?

柯达不是已经说明了嘛

相机也是向专业型 (大炮、潜水等)方向发展
传统数码卡片机的市场已经被手机吞光了

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发表于 2015-10-13 18:21  ·  天津 | 显示全部楼层
为什么我身边一群之前热衷手游的都开始转主机或者STEAM了。。。。

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发表于 2015-10-13 18:33  ·  北京 | 显示全部楼层
我只能说,中国也是这样,小孩要个游戏机在绝大多数中国家长那里是不可能的任务,要个手机还是有很大机会的,特别到了初中

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发表于 2015-10-13 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
kelvin0707 发表于 2015-10-13 17:14
其實我想說的互動不只是課金和協力元素
手遊現今最令我覺得有改革性的互動是體現在
'讓顧客更深入地參與 ...

投票系统我想也不过是你想要***还是想要馒头的问题吧,你总不能说我想要法国大餐,毕竟他们厨子没这能力。平衡问题也是,由于游戏机制简单,平衡基本都不是手游要考虑的问题,只要收费道具够逆天,其他的自然就平衡了。至于说社区活跃程度,除了那几个很有名的,其他的几乎都是没人吧。最后说到老带新,这么简单的游戏机制,不氪金的情况下老玩家也就是多一些收藏品而已,需要带呢。

当然,现在有些f2p的网游确实还是不错的,但这些网游是f2p的经营机制,骨子里游戏本身还是要做的够劲道才行啊。

还是刚才说的,经营机制和主要客户群不同,经验可以借鉴,但需要慎重,像现在这种试玩先行,然后手机玩家意见加以改进,之后在搞些首日补丁啥的,感觉和你说的差不多一个意思吧,但事实上玩家更愿意要以前那种一步到位的体验。

市场千变万化,但归结到每个人,其实还是各取所需的问题,像我这种根本不愿意把时间浪费在跑酷三消上的人,手游自然不会对我产生吸引力不是么。

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发表于 2015-10-13 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
高处不胜寒 发表于 2015-10-13 16:50
The NPD Group, Inc. (formerly National Purchase Diary) is a leading global market research company ...

我的2个问题都没答到。让我如何是好

战士

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发表于 2015-10-13 19:49  ·  韩国 | 显示全部楼层
这什么呀????

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发表于 2015-10-13 19:56  ·  香港 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2015-10-13 18:55
投票系统我想也不过是你想要***还是想要馒头的问题吧,你总不能说我想要法国大餐,毕竟他们厨子没这能力 ...

所以我還是希望主機遊戲能繼續以這勁道來良性影響住市場的
畢竟是在體驗上比較有追求的一群
但在消費力和成本主導的市場上暫時我看不到這點在近幾年會有甚麼突破的樣子
而日本的傳統家用主機市場會否比手遊的泡沫先乏力也是我擔心的
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