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发表于 2015-10-13 17:14 · 香港
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kidddddd1984 发表于 2015-10-13 14:34 ![](https://file1.a9vg.com/static/image/common/back.gif)
说的有道理,但互动这个东西,因人而异,手机游戏和游戏方式适合了手机游戏的游戏人群,所有走在现在的路 ...
其實我想說的互動不只是課金和協力元素
手遊現今最令我覺得有改革性的互動是體現在
'讓顧客更深入地參與遊戲的改革和選擇活動類型'上
很多手遊的活動已經可以透過玩家投票和互動留言,決定遊戲下一步的內容和更新方向
(而且反應很快,可以在2星期左右就因應玩家推出新活動)
有別於單機遊戲的BUG回報/平衡性改善等修補性的更新,
這種令玩家更有歸屬感的行為比起如何增加課金元素我覺得是更為可以參考的地方
而且手遊另一個要點是公會/群的文化很易形成,
在不少設定上也有老手提攜新人的好處和需要,
而且遊戲機制會隨時間向新手有利的方向推移(當然當中涉及一些平衡拿捏的問題)
某程度上改善了一點家用遊戲在時間久了後遊戲協力乏人和對新手不友善的情況
如何借助互動來在遊戲群中保持遊戲的熱度和持續性,
以及讓新人和老人不會產生太大的鴻溝,我覺得手遊在這方面可以參考的 |
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