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楼主: xiaoyiren

不引战,讨论下白金积极和消极的两方面

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发表于 2015-10-13 15:12  ·  四川 | 显示全部楼层
用消极作用这词总感觉怪怪的
并没有什么游戏因为白金的问题受到销量和口碑不良影响啊
只有因为白金简单增加销量的(降世神通你好),没见过因为白金难降低销量的
至于玩家,路都是自己选的,再苦再累,只要获得了乐趣,都是积极的

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发表于 2015-10-13 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
GTA白金对我来说太难,拒绝GTA对我来说更难

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发表于 2015-10-13 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
白金会耗费大量时间,有种被游戏玩而不是玩游戏的感觉…

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发表于 2015-10-13 15:23  ·  河南 | 显示全部楼层
个人觉得游戏奖杯怎么的设定很重要,有的游戏过一个关卡给一个奖杯或是高分数给一个奖杯,而有的游戏则是需要去玩家去完成某些特定的指令才给奖杯,却没有前者那样给予玩家一个循序渐进的过程,如果玩家为了最后的白金奖杯去玩一个游戏到最后只能是被游戏准确的说是被奖杯给玩了,毕竟玩游戏的时候乐趣才是根本。

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发表于 2015-10-13 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
为了白金数量而只是打一些白金神作,或者因为奖杯有难度就放弃一些好游戏那真是太不值得了,这么玩游戏哪里还有乐趣?会错过多少好游戏?
我还发现个事儿,我身边的白金党,大多数都不喜欢玩网战。只是自己一个人刷,小心得自闭症

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发表于 2015-10-13 16:16  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我一般不會追求奬杯,但我也會看看那些通關了的遊戲得到了些什麼奬杯。第一個也是唯一鉑金的遊戲是PS3北斗無雙。而且是玩著玩著玩了90多小時鉑金的。

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发表于 2015-10-13 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
同意!!!!!!!!

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发表于 2015-10-13 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
ltffly 发表于 2015-10-13 11:50
来我们群么?群号私信你?

我也想加一个

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发表于 2015-10-13 16:22  ·  上海 | 显示全部楼层
关键看有没有时间。
PS3时代我前10个游戏全是白金。
现在10个游戏能有一个通关的已经不错了。

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发表于 2015-10-13 16:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
对,有利有弊,还是看心态,我觉得一个游戏,你玩过了,乐在其中,有这份经历就足够了
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