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楼主: arkhere

[Mul] 《巫师3》1.10补丁digital foundry测评翻译:PS4玩家终于等到了这个升级

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发表于 2015-10-16 01:18  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
只要对X1不利就是不公正,喷了。

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发表于 2015-10-16 06:15  ·  上海 | 显示全部楼层
等年度版。。。。。。。。。。

求败者

啊啊啊

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发表于 2015-10-16 07:20  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 光和影 于 2015-10-16 08:05 编辑
370334525 发表于 2015-10-16 06:15
等年度版。。。。。。。。。。


这还有啥年度版,不过hd合集罢了
daw

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发表于 2015-10-16 08:17  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
jydemon 发表于 2015-10-15 09:33
Xbox one的性能根本就比PS4弱,差距有一大段
如果双方画面一样才代表故为为了Xbox one而抑制PS4
PS4画面 ...

.....什么一大段最多15%到20%......实际游戏表现比这还少.......

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发表于 2015-10-16 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么感觉更新了之后,过图速度变慢了,难道是错觉吗

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发表于 2015-10-16 10:42  ·  香港 | 显示全部楼层
体制崩溃 发表于 2015-10-15 17:33
只能理解成波兰人技术经验有限了,否则也不可能游戏发售后五个月才解决了ps4掉帧的问题,还要依然每次新 ...

其实技术上来說也不差的, 更多的是堆時间做优化。就1.10达15g的補丁來看, 应是发售后就一直做这个更新档, 之前的只是小修小補, 在ps4版畫面分辨率及細節上沒缺下(好像还改善了pop-up的情況?)幀率还可以提升約20~30%, 那就可以想像到开賣時的版本对GPU上的使用率都在70%左右。
而Xbone在1.10后performance沒怎么得益就这情形可以估计出, 原先是用xbone做主平台或先給优化好, 然后是port去ps4上看個demo, 发現在ps4上沒給太大壓力,但1080p需要堆時间优化, 時間又緊迫, 只好先做些应急處理首发賺錢后, 才做这个大補丁。 當然也可能是ps4的开发机不友好, 另一眾programmers 需要更多优化時间啦...

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发表于 2015-10-16 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
daw 发表于 2015-10-16 08:17
.....什么一大段最多15%到20%......实际游戏表现比这还少.......

就说15%吧,你脑里面有概念15%是多少吗?
简单举例一个170cm高的人,长高15%就是195.5cm
加上,不是你说的最多15%,是最少性能超出15%。

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发表于 2015-10-16 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
asukahiroxp 发表于 2015-10-15 14:30
错,ps4的cpu利用率不如xb,虽然一个级别,然而沙盒游戏特别吃cpu,xb的gpu不好导致帧数不好,但是游戏若 ...

不能用某一个游戏来定义,如大团结,大团结从宣传之日就以基于Xbox平台演示。
单就硬件数值说吧,PS4的CPU是比X1弱,记得国外媒体说大概10%,然而显示芯片与显存的差异是巨大的,代表着流处理器同显存带宽拉开的大差距

审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK Li

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发表于 2015-10-16 14:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2015-10-15 09:56
闲聊一下。

Motion blur的通行译法-动态模糊,这基本又是一个***。在计算机术语里面,动态对应dynamic, ...

其实这样的错误挺多的 不过很多都已经习惯 错不错已经无所谓了

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发表于 2015-10-16 14:24  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 o_sharp 于 2015-10-16 14:27 编辑
游戏の达人 发表于 2015-10-16 14:17
其实这样的错误挺多的 不过很多都已经习惯 错不错已经无所谓了


是习惯了。

这么烂的业界,连个术语都翻译不对,不习惯还能奈它若何?

还一大票玩家,正常聊天不会,整天战平台,不习惯还能咋办?
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