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PS4加强版的推出符合历史潮流,也符合SONY游戏机一贯的风格!

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终结者

PS5新时代!冲!

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 楼主| 发表于 2015-10-24 15:33  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
我从FC时代开始玩游戏的老玩家,当年也是从PS1开始玩的过来的,可以说SONY的PS系主机一大特点,就是对最新的视频格式总是非常的重视和优先支持,甚至每次都被称作是普及某种新视频格式的先锋,比如PS2--DVD、PS3--BD。

那么PS4了?还是普通蓝光?

你关注一下最近几个月AV业界的大事,就知道超高清蓝光(4K)的规格终于在最近明确了下来,接下来就是一大波的4K蓝光机器的上市。而4K电视,从2013年开始进入市场以来,已经开始逐渐有了装机量,价格也越来越亲民,大量的4K电视用户等待着真正的4K内容来充实他们的电视机。

SONY选择这个这个时候放出这个口风,信号很明显了,PS4加强版明显就是对应4K电视和4K超高清蓝光,同时对提高VR设备的帧数和效果也有很大的意义。

我国庆节刚买4K电视,现在举双手赞成SONY出加强版PS4,这样对以前的老板PS4玩家没什么影响,你家里没有4K电视的话安心用普通版PS4一点问题也没有啊。

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下面是4K蓝光的新规格普及一下:

http://www.sarft.net/a/178490.aspx
下一代蓝光标准已经确定,确定命名为Ultra HD Blu-ray,也就是超高清蓝光。如今各大厂商都在快马加鞭试图向市场推出第一批超高清蓝光硬件,另外也有一波电视厂商率先宣布旗下高端电视将支持HDR、HEVC信号输入,以支持超高清蓝光标准。

  超高清蓝光相比现时的蓝光标准最重要的改变就是支持4K分辨率,虽然如今网络上已有不少4K片源,但对追求最高画质的用户而言,超高清蓝光碟依然是最好的选择。而且超高清蓝光提升的也不仅仅是分辨率而已,最近日本正在举办CEATEC JAPAN 2015展(日本高新技术博览会),来自松下、索尼的技术人员以及华纳娱乐的工作人员、AV评论家齐聚一堂,讨论即将到来的4K/HDR时代,谈到了有关超高清蓝光的一些技术细节。这里小编整理了下他们的谈话内容,尽可能用简单易懂的语言告诉大家,超高清蓝光的与众不同之处。

  超高清蓝光的画质提升主要表现在五个方面:分辨率、色深、色域、对比度与帧数。分辨率我们都知道,它将支持4K。

  分辨率被称为是二维画面解析度,即平面画质表现。当加入色深后,画面便提升至三维的水平。是的,不是色域,而是色深。色深与色域的不同之处在于,前者表示所能显示的色彩数量,后者则表示所能显示的色彩范围,也就是量与质的区分。

  超高清蓝光标准中规定色深为10bit,即能够显示10.7亿种颜色(RGB中每一个颜色有2的10次方也就是1024个等级,RGB三色则共有10.7亿(1024×1024×1024)种色彩搭配)。而普通蓝光标准支持的是8bit色深,只有1677万种颜色,差距悬殊。

  更高的色深能够增加画面在三维意义上的解析度,带来更平滑的色彩过渡表现。尤其是显示光晕时,光源四周的色彩过渡会更为自然。

  色域:BT.2020色彩空间

  BT.2020色彩空间已被ITU国际电信联盟组织定位4K/8K时代的一个图像信号色域标准,也是超高清蓝光的标准之一。普通蓝光标准使用的是 BT.709色彩空间,它仅覆盖了BT.2020色彩空间的35.9%,后者是目前显示设备中最大的色彩空间,覆盖了CIE 1931色彩空间的75.8%。

  广色域技术,能够让色域表现超过BT.709标准,以显示更多的色彩(注意,这里没有用色彩数量,衡量色彩数量的指标是色深)。随着超高清蓝光来袭,搭配广色域电视能够获得更丰富鲜艳的色彩表现。

  对比度:核心HDR

  HDR并不是超高清蓝光首先提出的概念,但它对画质的提升是至关重要的,也是超高清蓝光标准中最引人注目的地方。HDR,高动态对比度,表现在画面上就是能够同时照顾到暗部与高亮细节,带来更接近人眼视觉的动态范围。

  普通的电视由于存在亮度极限,对比度表现始终有限,也就是SDR(Standard Dynamic Range)水平,一般我们手机的液晶屏幕对比度也只有1000:1。引入HDR后,可以达到更宽的100000:1对比度,这是怎么做到的呢?

  HDR的本质就是极宽的动态范围,或者我们称之为亮度等级。比如在同一幅画面中,最暗的像素亮度为2cd/m2,最亮的像素亮度为9890cd /m2,在HDR电视***就能看到非常清楚的暗部细节与高光细节。但对于SDR电视来说,它的最低亮度达不到2cd/m2,最高亮度也达不到9890cd /m2,那么你只能看到一团黑或是一团亮,许多细节都无法表现出来了。

  因此除了HDR电视,HDR内容也很重要,毕竟内容需要告诉电视这个像素该采用哪种等级的亮度,现在超高清蓝光碟就担当了HDR内容这个存在。在超高清蓝光标准中加入HDR,也是好莱坞电影导演们的诉求,他们希望新的标准能够提供更好的峰值亮度以及色彩表现,来还原导演们所希望表达的意图。毕竟在过去为了匹配电视性能,拍摄好的电影在蓝光封装阶段都会压缩画面的表现力。

  帧数:60p

  帧数代表了1秒视频内所包含的画面数量,帧数越高,人眼所观察到的画面也就更流畅,不至于有断断续续的感觉。

  普通蓝光标准的帧数是24p,超高清蓝光标准可以支持到60p。那么只要内容支持高帧数,播放超高清蓝光碟就能获得更流畅的画面表现。

  五位一体的全方位画质提升

  4K、10bit、BT.2020、HDR、60p,超高清蓝光可谓是五位一体的全方位画质提升。再加入全新的H.265/HEVC编码,画面表现必定碾压普通蓝光,当然前提是你也要配一台足够优秀的4K电视与超高清蓝光播放机。

  由于超高清蓝光碟的最高码率达到100Mbps,是普通蓝光的2倍以上,所以现有的蓝光机是无法兼容超高清蓝光碟的,因为性能不够。预计最快年底,最迟明年,超高清蓝光播放机将大批上市。

  至于4K电视,10bit面板、HDR兼容、60p帧数等倒不是问题,只是能够覆盖100% BT.2020色彩空间的产品目前还没有,不过已经有一部分电视达到了接近BT.2020的水平。未来随着技术提升,相信会有能够完全发挥超高清蓝光碟实力的电视产品出现。

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发表于 2015-10-24 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
个人也很期待首发机器也差不多了 之前的都换汤不换药 这次来吧来吧 换个

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发表于 2015-10-24 15:44  ·  四川 | 显示全部楼层
4K分辨率是1080P的4倍

对应的GPU部分最少要提升两倍到三倍才能满足4K

这样的话增强版PS4必须有普通版性能的300%才行

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发表于 2015-10-24 15:45  ·  广东 | 显示全部楼层
敢出就换。   

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发表于 2015-10-24 15:47  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
说了那么多然并卵,为什么一定要用ps4放4k高清?

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发表于 2015-10-24 15:49  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
没谱的事               

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发表于 2015-10-24 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层
跟着一步一步走,看到时候什么样

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发表于 2015-10-24 15:54  ·  美国 | 显示全部楼层
我想知道如果是微软先传出要出升级版的话会怎么样?符合微软作死的风格?违反业界定律反人类必被钉在历史的耻辱柱上?

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发表于 2015-10-24 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
RocSunZhang 发表于 2015-10-24 15:44
4K分辨率是1080P的4倍

对应的GPU部分最少要提升两倍到三倍才能满足4K

游戏分辨率和a输出4K视频还是不一样的,xboxone就支持4k输出…这次如果在GPU上升级的话,也主要是针对VR设备,如果直接上4K游戏的话,现在还是太激进了…

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发表于 2015-10-24 16:10  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
这也太生搬硬套了。。。ps4加强版,关snoy游戏机一贯风格鸟事。。。
平台不变硬件升级那是老任,就连微软都玩过给360配额外的HD DVD光驱、、索尼出加强版还真是头一遭
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